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1,手机黑名单可以设多少个号码

5个
不统一的,根据各自手机决定.

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2,小沈准备给小陈打电话由于保管不善电话本上的小陈手机号码中

(1)设这11个数字之和是20的a倍,根据题意,得1+3+9+x+3+7+y+5+8=20a即x+y=20a-36∵0≤x+y≤18∴0≤20a-36≤18解得1.8≤a≤2.7∵a是整数∴a=2∴x+y=20×2-36=4.(2)共有5对数,一次打对号码的概率是1 5 .
x可能为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9;y可能为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,所有等可能的情况有100种,x与y都正确的情况有1种,则p=1 100 .故答案为:1 100

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3,Grubby的手机号码是多少

Grubby(3:1)Moon 首先介绍下,Moon 4局全是吹风流战术,首发恶魔,次发兽王,Grubby 4局全是首发剑圣,次发牛头,每局都是带了一大票苦工上阵(是不是看Sky的农民好使受了启发)。 第一局,Grubby出生在8点,Moon出生在5点。前期双方互拆时,Grubby8农民修地洞,在拆了一水井后回城。中期Grubby在吹风升级完前缠住Moon的队伍,占了一些优势,且打了一个吸血光环。(踩着双光环的苦工也疯狂) 最后Moon趁Grubby MF时拆地洞,Grubby买了回城卷TP,Moon没及时拉出队伍,GG。 第二局,TS,前期Moon带AC压制,没占优,兽王丢在Grubby家,虽然把剑圣打到红血,可惜Grubby先买了管红灌下,然后计算冷却时间TP到商店又买了管红。塞翁失马,Grubby的这个TP虽然救了剑圣,可惜在MF被抓时只能裸奔,损失巨大。最后双方互拆时,Moon拆完所有地洞回城,胜。 第三局,TR,Moon出生在10点,Grubby出生在5点。Grubby在牛头带少量步兵双线MF 4点分矿时,Moon带队拆地洞,害得Grubby 有家不能回。Grubby的兽栏被拆N次,索性不要狼骑,步兵+苦工+白牛+投石车的阵容有效地克制了吹风流鸟德,抓住Moon行军时队伍分散的机会进攻。Moon被迫回城,Grubby趁机TR。然后Moon转型精灵龙,Grubby出猎头应对。最后Moon基地失守,GG。 第四局,EI,Grubby出生在右边,开局就用4步兵围回了恶魔,导致Moon的恶魔被狼骑诱捕围住的时候阵亡。Grubby一点一点的累积优势,最后靠苦工+农民+狼骑+白牛的阵容打败了Moon的小弓+鸟德,挺进决赛。

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