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1,有游戏源代码怎么架设网络游戏

付费内容限时免费查看 回答 第一点:思路对于游戏源码的搭建,有一个清晰的思路是非常贵重要的。思路,指的是去思考软件或者游戏的发展方向,游戏的特性,游戏的内容等等。只有将这些考虑清楚了,才能更好的发展下一步:执行方案。第二点: 执行方案执行方案是需要制定的,通过前期的思路整理,将此步骤的执行方案更进一步的规划。开发过程不是一次性的,他需要一个小组或是多个小组进行不断地磨合,所以这时候,一份好的执行方案就会起到神奇地效果,导致整个项目不会乱七八糟,井井有条地进行,因为每一位小组成员都有自己不同地工作任务。第三点:源码开发源码开发是真个游戏或者软件最重要地部分,不可马虎,因为进行源码搭建需要每天对着几千甚至是几万行的代码进行,稍微错一下,那回头就是“无尽的深渊”啊,想想都恐怖。第四点:测试测试环节是每一款游戏或者软件完成度达到95%后进行的过程,测试过程枯燥且繁琐,但却是重中之重,无数次的测试,无数次的解决,直至游戏内的问题能够解决。我们才能放心的将软件或是游戏交付于投资者。 很高兴为您解答,请问还有什么需要可以帮到您吗?如果您觉得对您有帮助的话,请辛苦点一下赞哦!希望可以帮到您,祝您生活愉快!

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2,问道游戏架设步骤 问道游戏私服架设源码

1、服务器一台,1-1-1也可以搭建,但人数不可以多,任务开启不可多下载链接里面的服务端搭建教程:1.先安装宝塔2、放行安全组的相应端口具体要放行的端口有:3306、888、8888、5000、8101、8110、8120、8160-8168(这个是范围之8160是一线,依次类推) 2、安装数据库配置环境 3、登陆宝塔面板,在首页弹出的框中选择要安装的环境,第三个不用选择,其中mysql改为5.1,phpmyadmin改为4.0,然后选择编译安装即可。等待大约30-50分钟自动安装结束 4、配置数据库设置数据库的超级用户(root)的密码,并添加允许远程访问的root账户②、用宝塔面板的软件管理页面,重载mysql服务配置,使我们添加的远程访问生效 5、开始部署游戏数据①、第一次使用N11连接到我们服务器的mysql数据库(连接编码选择utf8),执行all.sql文件以创建游戏所需的数据库和基础数据②、断开数据库连接,设置数据库连接编码为936,然后重新连接,将dl_adb_all数据库转存为sql文件(结构和数据)③、用n++编辑我们保存好的dl_adb_all.sql文件,具体操作就是替换里面的所有外网ip为我们自己的服务器ip,如果需要改区名,就替换里面的所有问道一区为你想要的区名④、用n11删除掉dl_adb.all数据库中的表,然后运行我们保存的dl_adb_all.sql文件进行重建表结构和数据 6、部署服务器端的文件配置服务器端文件,修改aaa ccs csa dba目录下的ini配置文件的信息①修改数据库相关的IP为127.0.0.1,修改***_daili的地址为服务器的IP②修改数据密码为我们设置的数据库密码2、复制线路驱动文件rungs(想架设几条线就复制几个),复制gs/gs目录下的gs1.ini文件(同样是几条线路就复制几个)①修改gs1.ini中的ip为服务器IP②修改gs*.ini中的线路名分别问你自己数据库中设置的线路名

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3,如何使用Cocos2dx完美呈现捕鱼3

捕鱼达人3与前两部相比,技术上有哪些突破和创新?捕鱼达人3作为前两代成功作品的续作,我们需要从玩法到技术,全面超越前代。所以在技术上,我们主要做了下面一些突破和创新:1)鱼的3D渲染。 跟2D渲染相比,3D渲染可以让鱼看起来更加立体和真实。 3D骨骼动画可以让动作更加丰富和平滑。另外我们还为鱼增加了表情动作,让鱼儿更具个性化。2) 纯3D路径。 前两代的2D路径在我们新的3D场景下,表现力要弱很多。为此我们设计了全新的3D路径编辑器,鱼的游动不仅仅在一个面上游动,而是一个立体空间,这样鱼的游动过程会更加平滑和真实。3) 丰富的武器表现效果。 以前的武器效果,我们一般是结合帧动画和粒子效果实现,在捕鱼3中,我们的武器很多是通过 shader 实现的,让效果更加绚丽和富于变化。比如闪电武器,泡泡武器等。4) 3D的后处理和灯照效果。大家可以看到我首屏模拟海洋的效果,就用到相关技术。还有鱼身上的波光效果。2.《捕鱼达人3》使用了最新的Cocos2d-x中3D功能,它有哪些突出的亮点?请举几个游戏里的具体案例说明1)继承Cocos2d-x的设计思路,只要具备Cocos2d-x的编程经验, 在使用和理解上完全无障碍,可以立马上手写代码。2) 丰富的材质系统,可以自定义模型不同渲染效果。 比如:我们的鱼身上的渲染效果已经电鳗鱼的闪电效果3) 强大的模型编辑器,可以自定义模型的材质3. 引擎3D功能使用的时候感觉和2D部分区别在哪?设计理念和开发流程和2D差不多4. 游戏里面的动画效果,是UI实现的,还是Cocos引擎的3D效果?比如那个漩涡,是不是使用引擎的3D效果可以做很多不同的漂亮效果呢?渲染时用3D的材质系统实现的, 由于材质系统的扩展能力很强,做出各种漂亮的效果完全没问题。5. Cocos2d-x的3D技术稳定性如何?是否已经到了可以大规模市场化应用的阶段?挺好的,我们Android版本的适配度高达92%以上。6. 引擎粒子效果的效率一直备受争议,请问捕鱼达人3有没有专门做优化?我们对同一种粒子做了批次处理。另外,还通过脚本, 严格控制了粒子的个数,不能超过某个上限值。7. 在《捕鱼达人3》开发过程中,遇到哪些困难和挑战?你们是如何克服的?游戏开发都会面临一个资源的管理问题,就是资源如何从美术制作,在到程序使用以及后续的维护。捕鱼3的资源类型比较多。2D层有图片,ui资源,动画资源,字体资源,粒子资源。 3D层又涉及3D模型,材质,纹理,shader等。另外,还有track,策划配置文件等。所以种类非常多。 还因为捕鱼3的适配性要求比较高,所以,我们有些资源按照分辨率有划分了几大类。 还附加一条,资源还分不同的语言版本。 上线之后,资源本身还需要跟随发布版本一起维护。所以中间的问题非常多。 在我们项目中会严格对资源进行规范, 包括命名,目录结构。资源如何从美术维护的目录流动到程序使用的目录等。另外还维护了一套基于ant+python的脚本来去驱动资源的流转。 实现一键生成程序所需要的资源。 无须人工的干预, 非常便捷。另外我们还有一键打Windows,iOS,Android各种程序包的脚本,方便做版本的daily build。8. 《捕鱼达人3》的背后一定有一支强大的团队,包括多方面能力的配合,能否分享一下团队协作和管理的经验?就我们研发而言, 其实最重要是前期做好开发规范,然后打造融洽的团队氛围,明确每个人的开发任务,大家随着项目的发展一起往前进步。9. 最后,对其它有志进入手游行业或者在摸索中前行的手游开发者,您能否给一些建议?虽然很多媒体都在高喊:手游已是一片红海。 但这个市场远没有饱和,移动设备的增量仍然很大。而且区别于端游市场的客户端大作,页游市场的各种网游。手游的游戏类型更加多样化,更加丰富。休闲的,棋牌的,各类网游,都有成功的案例。所以,这个市场更加灵活,更适合小团队创造奇迹,仍然有很多的机会。另外从技术上讲,由于存在Cocos2d-x这种几乎处于垄断地位的引擎, 手游也是一个更加开放的市场。 网上有一大堆的学习资料和游戏源码, 只要你有点计算机基础,入门还是很容易的。重要的是自己能够静下心来多看多写些代码,争取独立发布一款产品。我见过不少人自己做一点东西都没坚持下来,做一半就放弃掉。其实在多坚持下,离成功就近了很多。

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