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1,我的星球人造星球要消耗什么资源

自然资源,建筑资源等。1、木头,只要有树就会得到。2、煤,用锻造厂加工就能得到。3、房子用来增加人口。

我的星球人造星球要消耗什么资源

2,需要创造自己的星球和地球的性质要相同我的星球是什么样的百度

大小:半径1、5万千米倾斜的(Tilt):0旋转时间(如地球是24小时):12小时太阳持续时间:6小时水的分布:50%35%的新鲜水:10%盐水(海水):5%的冷冻冰:气候区:热带、亚热带、温带、亚寒带、寒带纬度:0-180度我的星球更大,适合人们饮用的水更多;我的星球没有季节变化,一年四季都是一样的,但是一天变成了12个小时,永远是白天6小时,夜晚6小时,可以很快的休息,很快地学习和工作。

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3,interstellar怎么玩

游戏名称:星际穿越 Interstellar游戏类型:物理冒险发布于:2014年09月25日开发商:Paramount Pictures价格:30RMB(实际价格以App Store为准)一般来讲,凡是以宇宙啊太空之类为题材的作品,整体感觉要么是高大上,要么是充满科技感,要么是极简风格,而本作走的便是极简风格路线,游戏界面极其简练,基本上整个屏幕都被无限的太空所笼罩,唯有那些形态各异的星球各自旋转在自己的轨道上,玩家可以操控自己的小飞船在星球之间的旅行,也可以回到自己的星系来进行星球的创建,但是玩家只能够创造行星,双子星系什么的就不要想了,行星创造的类型还是非常全面的,包括岩石、金属、气态、液态还有小行星带,这五大类行星系统下玩家还可以进行微调,包括热度、温度、粗糙程度以及更多的细节调整。当玩家进入创造界面时,玩家可以选择行星所在的轨道,也就是距离恒星的远近,当玩家选择好轨道之后就可以进行行星的创造,如果你是一个严谨的天文爱好者的话这里面就有很多的参考选项了,因为任何的行星的形态都是根据距离恒星的距离加上自身的质量再加上行星组成的主要物质决定的,一般因为恒星引力问题,距离恒星距离比较近的行星大多是干燥且密度较大的,以岩石和金属居多,而距离恒星比较遥远的星球则是以气态居多的大型行星,所以想要构建一个合理且稳定的恒星星系还是很费功夫的,当然,游戏就是游戏,我们也可以随便搭配行星系统,让那些物理规律和天文法则统统一边凉快去,比如说在恒星附近丢一个巨型行星啦,搞上十几个小行星带啦,或者作出N个地球啦,这些都是可以的哟。太空给人留下另外一个印象就是探索,本作自然也不例外,在本作中,玩家可以驾驶着自己的飞船来探索无限的宇宙,也就是其他玩家创造的星系,当进入其他玩家星系的时候游戏的方式就变成物理游戏的玩法,玩家要借助自身飞行器的推理和周围星球的引力在星系中穿梭并收集能源,当收集了足够的能源或者在别人家的星系中逛够了就可以通过虫洞离开这个星系了,而飞离的过程也是蛮刺激的,一个不小心就会撞上小行星带,不过操作起来还是比较容易的,而且游戏视角变化成为第三人称之后,看着背景中巨大的星球和在身边飞速穿过的小行星带,真的有一种穿梭于星际之间的感觉,当时节操君的心里只有两个字,那就是“Freedom”,画面之美,令人印象深刻~本作提供的宇宙飞行器也是可以升级改造的,除了提升各方面的性能之外还可以更换涂装,不过节操君换来换去还是感觉银灰色才是太空船应该有的本色呀,而本作的飞船造型更像是一个通过自转产生自有引力的空间站,飞船设计成这样是不是不太科学呢?那就不得而知了,归根结底本作的核心玩法还是星系的创造,所以飞船方面可拓展的内容并不算多,如果能够玩家自行设计飞船的结构那可玩性也就大大的提升了。星空类型的应用在苹果商店上一直都不鲜见,从专业向的太空星图到亲民向的星座辨识各种类型的应用都广受好评,而这种充满创造性的星空游戏则是非常难得的优秀作品,不但用专业化的内容作为游戏支持,再加上非常精美的游戏建模,无论你是太空爱好者还是游戏迷,都能够乐在其中体验探索和创造星系的乐趣,这种深入浅出的设计着实令人赞叹,所以无论你是不是一个太空爱好者这款游戏都非常值得一玩,仅仅是那种翱翔于太空的美就足以打动人心。

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