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1,有喜欢钓鱼的朋友不

加Q931498703我也喜欢钓鱼
本人垂钓爱好者
一点都不喜欢 哈哈哈
有啊,我曾经为了钓鱼晒掉一层皮
有你 老公就是钓鱼给老婆吃的

有喜欢钓鱼的朋友不

2,钓鱼人的雅称或者别名

一般称呼为钓友,玩得好的叫钓鱼大师。

钓鱼人的雅称或者别名

3,钓鱼竿怎么用

1、在卸护套时往正上方抽出,硬扭硬撬会造成尾节折断。 2、开始钓鱼抽伸竿时,要把前后导线环对齐,否则会造成主线缠竿或尾梢折断。 3、不要把缠绕成结的主线硬卷进来,以防断竿。 钓鱼竿4、要尽量按竿的使用要求配备坠子,别让尾节受力过大。 5、在钓鱼过程中如果发生挂底,绝对不可过猛用力抬竿硬掘,后果大部是以断竿而告终。 6、在沙地钓鱼时应小心防止沙子进到竿节和鱼轮中,应采用竿架或其它物体支垫起来。 7、钓鱼应防止上大鱼时过于激动,和大鱼同用猛劲,这里存在着断竿和跑鱼的遗憾。 8、钓鱼时应小心带有高压电源设备,在雷雨天,应放下手中竿采取避雷措施。 9、在岸钓鱼过程中需要换位时,要收缩好钓竿再爬山、过水、穿林,可防止断竿和其它不便。 10、在使用开始切记不要以甩伸来代替抽伸,否则会造成“死节”。 11、在岸和船钓时,甩竿一定要首先看好前后照顾左右,以防伤人损物。
钓鱼竿的使用可以在小黄鱼竿了解到什么样的竿子是好竿?如何选择同类同价格中选择更好的竿子?先引入四个概念,即:1:鱼竿的锥度决定调性。2:竿壁的厚度决定强度。3:鱼竿的直径决定硬度。4:材料的不同对上述3点有很大的影响。走起来就是很枯燥的文字,晃晃尽量用白话的方式把它说清楚。1:调性:一支竿子在中鱼的时候,那节开始弯曲。也就是通常人们所说的:二八调,三七调等等。厂商的比较专业的名字是:“先调”--即主受力点是靠近竿尖,“本调”--即主受力点在竿身,“胴调”--即主手力点靠近把手。而影响调性的关键就是整支鱼竿的锥度,即这支鱼竿的先径(鱼竿的尖子的直径)与元径(鱼竿的最后一节的直径)之间角度差。锥度越大,中鱼后受力靠前,锥度越小,中鱼后受力靠后。参照过传统和台钓两种竿子以后,就会对锥度有深刻的认识。那么我们选择鱼竿的是时候就一目了然了,小型鱼用先调,中型鱼用本调,大型一点的用胴调,再大一点的就要靠车竿了。2:强度:鱼竿是否结实,会不会经常断,直接决定了鱼竿的寿命。而鱼竿强度与鱼竿的硬度没有必然的关系,这一点是经常被人混淆的,它与鱼竿的竿壁厚度,钓性,材料有必然的关系,其中主要的影响是竿壁的厚度。台钓,特别是台钓中的竞技竿为什么节子都很长?长节竿的存放永远不如短节竿的方便,这一点是显而易见的,为什么厂家要扬长避短?其根本原因之一是减少过多节数的连接,加强现有节数的竿壁厚度,从而避免出现断竿的现象。而调性对强度的影响也很重要,拿先调和胴调对比就显而易见了,先调中鱼之后,受力点靠前,靠竿尖或者竿的前三节与鱼对抗,而胴调是整支竿子在着力与鱼的力量。先调是部分参与,而胴调是全部参与对抗,其结果不言而喻。3:硬度:几年前与一位钓鱼的老友交谈中,老友举了一个很形象的例子:同样重量和长度的一根钢管和一根钢筋相比,结果是钢管不易弯曲但容易断,钢筋易弯曲但不容易断。我们先暂时忽略材料对硬度的影响,可以把它理解为,一支鱼竿的直径粗细决定它的硬度。4:材料:鱼竿中有三个容易混淆的东西,即:强度--硬度--腰力。不要被腰力中的这个腰字误导,鱼竿中的腰力不是指鱼竿中间的那几节的力量,而是指:竿子受力弯曲后要恢复原始状态时所发出的反弹力。决定腰力的主要因素就是材料。现在市场上经常出现的四种材质的竿子:碳素,树脂,玻璃钢和混合材料。主要流行的是碳素竿,晃晃曾经去参观过以前的金童鱼竿厂(现在已经垮了)。简单的说碳素竿就是碳布卷出来的,碳布以吨位分好坏,碳布吨位越高价越贵,相反越便宜。说句空话,我们国家现在还生产不出高吨位的碳布,现在处于依赖进口的状态,所以日,韩,的竿子贵。国家科技不发达也影响到我们钓鱼人了。跑题老,见谅,我们还是扯回来。材料本身弹性越大腰力就会越突出,很多钓友对自己的竿子不满意,腰力不足,没有手感,其根本原因就是差在了材料上。对于碳素这种化学上面的东西,钓鱼人没有必要去研究它,我们也研究不出来。对于材料的保障最根本的来源,是你与渔具店的老板关系如何?对于一支相中的竿子,事先应该在网上查一查或者钓友之间聊一聊。等你貌似内行的与渔具老板打交到的时候,他就不会黑你,也不敢黑你了。鱼竿的强度,硬度,锥度,材料,腰力等并不是单一的存在的,它们是相互其中的。比如:腰力和钓竿本身的硬度还有一定关系,毕竟越硬的竿受力弯曲以后发出的力就越大;可是反过来说硬度对腰力的作用并不是呈直线状,竿子越硬腰力就越大的。又比如特别硬的鱼竿,硬到根本不会弯曲,那它的腰力就等于零,也就是人们所说的“不弯曲则无腰力”。又比如:锥度对鱼竿的各个性能的影响等等,这些问题不能太过死板。很多因素是共同决定着一支鱼竿的优劣。1.玻璃纤维钓鱼竿又称为玻璃钢竿、玻璃纤维树脂竿。它是采用玻璃纤维缎纹布,经浴浸环氧树脂、醛树脂、高温固化成形(空心管或实心竿体),具有较好的坚韧性和弹性,是钓鱼竿生产走向现代合成材料、工厂化生产的第一代产品。玻璃纤维钓鱼竿具有良好的绝缘性。钓竿成形后未涂装腔作势前,竿体颜色黄色、棕色。目前国内和部分国家和地区生产的钓竿,有的在浴浸树脂液中加入炭黑粉,一方面为同碳纤维布(黑色)混合成形,求得色泽一致;另一方面有的生产企业以染黑玻璃纤维布冒充碳纤维或含碳钓鱼竿。2.插接式钓竿又称为并继式钓竿。是由数节竿体相互插接而组成整体的钓竿。分为实心插接竿和空心插接竿两种。空心插接竿的竿体可分别装入底节和底二节的竿体内。在欧美国家流行使用插接式钓竿。高级鲫鱼竿也多采用插接方式组合。其特点是接口严密,钓竿受力后的整体性能好3.抽拉式钓竿又称“天约”式钓竿、振出式钓竿。抽拉式钓竿为空心竿,可将数节钓竿收缩藏于底柄的竿管内。特点是便于携带,但坚实性往往不如插接式钓竿。4.海竿在我国将钓竿上装腔作势有绕线轮、过线导眼,可放线、收线的钓竿统称为海竿。有的地区又称为投竿、抛竿。海竿具有远抛线延长钓点和根据绕线量自由放线、收线的功能。实际按此功能来区分,海竿又分为船钓竿、岩矶竿、滩钓竿、鲷鱼竿、鳟鱼竿等多种品类。其长度一般为1.6米、1.8米、2.1米、2.4米、2.7米、3.0米、3.3米、3.6米、3.9米、4.2米、4.5米、4.8米、5.4米、6.3米、7.2米5.竿换把钓换把钓竿又称可换底柄钓竿。这种钓竿附有两个以上的可套接底柄,主要应用于河川钓、塘钓、水库钓的手竿,如一支5.4米全长的手竿为六节,当垂钓时要选用4.5米全长的钓竿,可将振出式(插接式)5.4米手竿上撤掉底节竿筒,变为4.5米全长的钓竿,再从钓竿的前端外套入另一支备用的底柄,即变为4.5米全长的手竿,由此,7.2米竿可变为6.3米竿,6.3米竿可变为5.4米竿,5.4米竿可变为4.5米竿,4.5米竿可变为3.6米竿,3.6米竿可变为2.7米竿。这样,换把钓竿可起到一竿两用作用。6.鲫鱼竿是指专门钓鲫鱼(家鲫、野鲫、白鲫)使用的钓鱼竿。其特点是钓竿竿径细,大多竿柄缠有丝线或腈纶线,呈纺外向锤型,持握竿柄时有良好的手感;全竿收缩后的长度约1米,以减少竿节的节数,使整体钓竿保持很好的韧曲度;前节竿尖为实心体,细而又具有良好的韧性。鲫鱼竿的长度一般为2.1米、2.4米、2.7米、3.0米、3.3米、3.6米、3.9米、4.2米、4.5米、5.4米、6.3米。常用竿长为3.6~5.4米7.两用竿在我国被称之为两用竿的是指具有手竿和海竿两种功能的钓竿。在其钓竿上装有绕线轮和过线导眼。做为手竿使用时,可通绕线轮放出与钓竿等长或长出30~50厘米的钓线,或少于竿长30~50厘米的线,按手竿的操作方法使用。不同的是,当钓者钓到大鱼时,两用竿可放线、收线,不容易出现由于鱼的挣脱力过强发生断竿、断线的现象。如做为海竿使用时,可投远延伸钓点。其竿长一般为4.5米、4.8米、5.4米、6.3米、7.2米,两用竿的称呼是我国钓鱼爱好者的习惯叫法,在日本则被称之为“矶上物竿”。它不同于一般海竿的特点是:过线导眼小,防止做为手竿使用时挂线;竿体较细,特别是钓竿前尖节较细。8.碳纤维竿又称为碳素竿,是采用高科技碳维素材制造而成的。具有导电性(ωcm——1.5×10-3)和非常好的抗张强度(如以12000细丝数单位计算,其抗张强度为kg/mm2——400)。目前绝大部分碳纤维钓竿者是采用无梭纺碳纤维纵向布郑管,经浸树脂固化而制造的。用于钓竿生产方面的碳纤维含量多少,直接决定钓竿的价值和品位。一般含碳量为30%、90%左右。用碳纤维制造的钓竿具有轻、坚实、抗拉强度高的特点,但在使用时应特别注意防电。9.溪流竿是指专门在山涧溪流、水流较急的浅滩等水域使用的一种钓鱼竿,主要用于钓马口鱼、长吻 鱼、短须颌须 鱼,油 鱼等中小型鱼类。溪流竿的特点是钓竿收缩后的长度58厘米或37厘米,便于携带;钓竿的前节竿尖为实心体,细而又具有良好的韧性。竿的长度一般为2.7米、3.6米、4.5米、5.4米。我国钓鱼爱好者十分喜欢使用溪流竿,并把它扩展到池塘钓使用。为适应远钓点施钓,也有6.3米、7.2米溪流竿供应。10.中通钓竿中通钓竿是钓线在竿体内部通过的钓竿,所以也称为内走线钓竿。该钓竿装置有绕线轮,出线后通过轮座前的竿体孔进入空心竿体,从竿尖出线。中通钓竿的优点是:(1)不装过线导眼,使用中不会产生钓线从整支钓竿的竿体内通过,当其受力时能够保持钓竿的整体应力。这种钓竿分为两种组合形式:一种是振出式抽拉竿;另一种并继式插接竿。目前,这种钓竿在国外钓鱼爱好者中十分流行,主要用于船钓竿和矶钓的矶上物竿(我国称为两用竿)。

钓鱼竿怎么用

4,喜欢钓鱼的人叫什么货

钓鱼就钓鱼呗,干嘛要叫什么货呢,就叫渔者、渔夫多好啊,礼貌又亲近。

5,各种寓言故事的文言文不要守株待兔掩耳盗铃画蛇添足刻舟求

刻舟求剑 楚人有涉江者,其剑自舟中坠于水。遽契其舟,曰:“是吾剑之所从坠。”舟止,从其所契者入水求 之。舟已行矣,而剑不行。求剑若此,不亦惑乎! 注释 涉——跋涉,就是渡过江河的意思。 遽——音句,急遽,立刻,表示时间很紧迫。 契——音气,动词,用刀子雕刻。 惑——音或,迷惑,这里是对事物感到糊涂不理解的意思。 吕氏春秋——这是一部古书的名称,是秦国的宰相吕不韦的宾客们合编的。全书的内容较杂, 包括儒家、道家等各家学说,共分八览、六论、十二纪。 评点 这个故事告诉我们:世界上的事物,总是在不断地发展变化,人们想问题、办事情,都应当考虑到 这种变化,适合于这种变化的需要。 狐假虎威 原文: 虎求百兽而食之,得狐。狐曰:“子无敢食我也!天帝使我长百兽,今子食我,是逆天帝命也。子以我 为不信,吾为子先行,子随我后,观百兽之见我而敢不走乎。”虎以为然故遂与之行。兽见之皆走。 虎不知兽畏己而走也,以为畏狐也。 译文: 老虎寻找各种野兽吃掉他们,抓到(一只)狐狸。狐狸说:“您不敢吃我!天帝派遣我来做各种野兽的首 领,现在你吃掉我,是违背天帝的命令。你认为我的(话)不诚实,我在你前面行走,你跟随在我后面, 观看各种野兽看见我有敢不逃跑的吗?”老虎认为(狐狸的话)是有道理的,所以就和它(一起)走。野 兽看见它们都逃跑了。老虎不知道野兽是害怕自己而逃跑的,认为(它们)是害怕狐狸。
刻舟求剑 楚人有涉江者,其剑自舟中坠于水。遽契其舟,曰:“是吾剑之所从坠。”舟止,从其所契者入水求 之。舟已行矣,而剑不行。求剑若此,不亦惑乎! 注释 涉——跋涉,就是渡过江河的意思。 遽——音句,急遽,立刻,表示时间很紧迫。 契——音气,动词,用刀子雕刻。 惑——音或,迷惑,这里是对事物感到糊涂不理解的意思。 吕氏春秋——这是一部古书的名称,是秦国的宰相吕不韦的宾客们合编的。全书的内容较杂, 包括儒家、道家等各家学说,共分八览、六论、十二纪。 评点 这个故事告诉我们:世界上的事物,总是在不断地发展变化,人们想问题、办事情,都应当考虑到 这种变化,适合于这种变化的需要。 狐假虎威 原文: 虎求百兽而食之,得狐。狐曰:“子无敢食我也!天帝使我长百兽,今子食我,是逆天帝命也。子以我 为不信,吾为子先行,子随我后,观百兽之见我而敢不走乎。”虎以为然故遂与之行。兽见之皆走。 虎不知兽畏己而走也,以为畏狐也。 译文: 老虎寻找各种野兽吃掉他们,抓到(一只)狐狸。狐狸说:“您不敢吃我!天帝派遣我来做各种野兽的首 领,现在你吃掉我,是违背天帝的命令。你认为我的(话)不诚实,我在你前面行走,你跟随在我后面, 观看各种野兽看见我有敢不逃跑的吗?”老虎认为(狐狸的话)是有道理的,所以就和它(一起)走。野 兽看见它们都逃跑了。老虎不知道野兽是害怕自己而逃跑的,认为(它们)是害怕狐狸
《水调》数声持酒听,午醉醒来愁未醒。送春春去几时回?临晚镜,伤流景,往事后期空记省。 沙上并禽池上暝,云破月来花弄影。重重帘幕密遮灯,风不定,人初静,明日落红应满径。
破釜沉舟 项羽乃悉引兵渡河,皆沉船,破釜甑,烧庐舍,持三日粮,以示士卒必死,无一还心。于是至则围王离,与秦军遇,九战,绝其甬道,大破之,杀苏角,虏王离。 附译文:成语故事——破釜沉舟 ??秦朝末年,各地人民纷纷举行起义,反抗秦朝的暴虐统治。农民起义军的领袖,最著名的是陈胜、吴广,接着有项羽和刘邦。下面,讲一个项羽破釜沉舟的故事。 ??有一年,秦国的三十万人马包围了赵国(那不是原来的那个赵国)的巨鹿(今河北省平乡县),赵王连夜向楚怀王(不是原来那个楚国的国王)求救。楚怀王派宋义为上将军,项羽为次将,带领二十万人马去救赵国。谁知宋义听说秦军势力强大,走到半路就停了下来,不再前进。军中没有粮食,士兵用蔬菜和杂豆煮了当饭吃,他也不管,只顾自己举行宴会,大吃大喝的。这一下可把项羽的肺气炸啦。他杀了宋义,自己当了“假上将军”,带着部队去救赵国。 ??项羽先派出一支部队,切断了秦军运粮的道路;他亲自率领主力过漳河,解救巨鹿。 ??楚军全部渡过漳河以后,项羽让士兵们饱饱地吃了一顿饭,每人再带三天干粮,然后传下命令:把渡河的船(古代称舟)凿穿沉入河里,把做饭用的锅(古代称釜)砸个粉碎,把附近的房屋放把火统统烧毁。这就叫破釜沉舟。项羽用这办法来表示他有进无退、一定要夺取胜利的决心。 ??楚军士兵见主帅的决心这么大,就谁也不打算再活着回去。在项羽亲自指挥下,他们以一当十,以十当百,拚死地向秦军冲杀过去,经过连续九次冲锋,把秦军打得大败。秦军的几个主将,有的被杀,有的当了俘虏,有的投了降。这一仗不但解了巨鹿之围,而且把秦军打得再也振作不起来,过两年,秦朝就灭亡了。 ??打这以后,项羽当上了真正的上将军,其他许多支军队都归他统帅和指挥,他的威名传遍了天下。
狐假虎威 原文: 虎求百兽而食之,得狐。狐曰:“子无敢食我也!天帝使我长百兽,今子食我,是逆天帝命也。子以我 为不信,吾为子先行,子随我后,观百兽之见我而敢不走乎。”虎以为然故遂与之行。兽见之皆走。 虎不知兽畏己而走也,以为畏狐也。 译文: 老虎寻找各种野兽吃掉他们,抓到(一只)狐狸。狐狸说:“您不敢吃我!天帝派遣我来做各种野兽的首 领,现在你吃掉我,是违背天帝的命令。你认为我的(话)不诚实,我在你前面行走,你跟随在我后面, 观看各种野兽看见我有敢不逃跑的吗?”老虎认为(狐狸的话)是有道理的,所以就和它(一起)走。野 兽看见它们都逃跑了。老虎不知道野兽是害怕自己而逃跑的,认为(它们)是害怕狐狸。 破釜沉舟 项羽乃悉引兵渡河,皆沉船,破釜甑,烧庐舍,持三日粮,以示士卒必死,无一还心。于是至则围王离,与秦军遇,九战,绝其甬道,大破之,杀苏角,虏王离。 附译文:成语故事——破釜沉舟 ??秦朝末年,各地人民纷纷举行起义,反抗秦朝的暴虐统治。农民起义军的领袖,最著名的是陈胜、吴广,接着有项羽和刘邦。下面,讲一个项羽破釜沉舟的故事。 ??有一年,秦国的三十万人马包围了赵国(那不是原来的那个赵国)的巨鹿(今河北省平乡县),赵王连夜向楚怀王(不是原来那个楚国的国王)求救。楚怀王派宋义为上将军,项羽为次将,带领二十万人马去救赵国。谁知宋义听说秦军势力强大,走到半路就停了下来,不再前进。军中没有粮食,士兵用蔬菜和杂豆煮了当饭吃,他也不管,只顾自己举行宴会,大吃大喝的。这一下可把项羽的肺气炸啦。他杀了宋义,自己当了“假上将军”,带着部队去救赵国。 ??项羽先派出一支部队,切断了秦军运粮的道路;他亲自率领主力过漳河,解救巨鹿。 ??楚军全部渡过漳河以后,项羽让士兵们饱饱地吃了一顿饭,每人再带三天干粮,然后传下命令:把渡河的船(古代称舟)凿穿沉入河里,把做饭用的锅(古代称釜)砸个粉碎,把附近的房屋放把火统统烧毁。这就叫破釜沉舟。项羽用这办法来表示他有进无退、一定要夺取胜利的决心。 ??楚军士兵见主帅的决心这么大,就谁也不打算再活着回去。在项羽亲自指挥下,他们以一当十,以十当百,拚死地向秦军冲杀过去,经过连续九次冲锋,把秦军打得大败。秦军的几个主将,有的被杀,有的当了俘虏,有的投了降。这一仗不但解了巨鹿之围,而且把秦军打得再也振作不起来,过两年,秦朝就灭亡了。 ??打这以后,项羽当上了真正的上将军,其他许多支军队都归他统帅和指挥,他的威名传遍了天下。 讳疾忌医 扁鹊(què)是古代一位名医。有一天,他去见蔡桓侯。他仔细端详了蔡桓侯的气色以后,说:“大王,您得病了。现在病只在皮肤表层,赶快治,容易治好。”蔡桓侯不以为然地说:“我没有病,用不着你来治!”扁鹊走后,蔡桓侯对左右说:“这些当医生的,成天想给没病的人治病,好用这种办法来证明自己医术高明。”过了十天,扁鹊再去看望蔡桓侯。他着急地说:“您的病已经发展到肌肉里去了。可得抓紧治疗啊!”蔡桓侯把头一歪:“我根本就没有病!你走吧!”扁鹊走后,蔡桓侯很不高兴。又过了十天,扁鹊再去看望蔡桓侯。他看了看蔡桓侯的气色,焦急地说:“大王,您的病已经进入了肠胃,不能再耽误了!”蔡桓侯连连摇头:“见鬼,我哪来的什么病!”扁鹊走后,蔡桓侯更不高兴了。又过了十天,扁鹊再一次去看望蔡桓侯。他只看了一眼,掉头就走了。蔡桓侯心里好生纳闷,就派人去问扁鹊:“您去看望大王,为什么掉头就走呢?”扁鹊说:“有病不怕,只要治疗及时,一般的病都会慢慢好起来的。怕只怕有病说没病,不肯接受治疗。病在皮肤里,可以用热敷;病在肌肉里,可以用针灸;病到肠胃里,可以吃汤药。但是,现在大王的病已经深入骨髓。病到这种程度只能听天由命了,所以,我也不敢再请求为大王治病了。”果然,五天以后,蔡桓侯的病就突然发作了。他打发人赶快去请扁鹊,但是扁鹊已经到别的国家去了。没过几天,蔡桓侯就病死了。 [提示] 有了病,一定要听从大夫的嘱咐,老老实实地医治。有了缺点错误,也一定要听取大家的批评,认认真真地改过。否则,一误再误,病情会越来越沉重,错误会越来越严重,以至发展到无法挽救的地步。 [原文] 扁鹊见蔡桓公①,立有间②,扁鹊曰:“君有疾在腠理③,不治将恐深。”桓候曰:“寡人无疾④。”扁鹊出。桓侯曰:“医之好治不病以为功⑤。”居十日⑥,扁鹊复见,曰:“君之病在肌肤,不治将益深⑦。”桓侯不应。扁鹊出。桓侯又不悦。居十日,扁鹊复见,曰:“君之病在肠胃,不治将益深。”桓侯又不应。扁鹊出。桓侯又不悦。居十日,扁鹊望桓侯而还走⑧。桓侯故使人问之。扁鹊曰:“疾在腠理,汤熨之所及也⑨;在肌肤,针石之所及也⑩;在肠胃,火齐之所及也(11);在骨髓,司命之所属(12),无奈何也!今在骨髓,臣是以无请也(13)。” 居五日,桓公体痛;使人索扁鹊(14),已逃秦矣。桓侯遂死(15)。——《韩非子》 [注释] ①扁鹊——战国时著名的医学家。 ②有间——一会儿。 ③疾——古时疾指小病,病指较重的病。腠(còu)理——原指人体皮肤的纹理。这里指皮肤。 ④寡人——古代国君的自称。 ⑤好(hào)——喜欢。 ⑥居——表示相隔一段时间,过了。 ⑦益——更加。 ⑧还走——掉转身子就走。 ⑨汤熨(yùn)——用热水敷烫皮肤。及——达到。 ⑩针石——用来针灸的针。古时治病用石针。 (11)火齐——火煎的汤药。 (12)司命之所属——到了死神手中。司命,掌握人的生死命运的神。 (13)臣是以无请也——我所以不再请求(为他治病)了。 (14)索——寻求。 (15)遂——就。 纪昌学射 甘蝇是古代出名的神箭手。只要他一拉弓,射兽兽倒,射鸟鸟落。飞卫是甘蝇的学生,由于勤学苦练,他的箭术超过了老师。有个人名叫纪昌,慕名来拜飞卫为师。飞卫对他说:“你先要学会在任何情况下都不眨眼睛。有了这样的本领,才能谈得上学射箭。”纪昌回到家里,就仰面躺在他妻子的织布机下,两眼死死盯住一上一下快速移动的机件。两年以后,即便拿着针朝他的眼睛刺去,他也能一眨不眨了。纪昌高兴地向飞卫报告了这个成绩。飞卫说:“光有这点本领还不行,还要练出一副好眼力。极小的东西你能看得很大,模糊的东西你能看得一清二楚。有了这样的本领,才能学习射箭。”纪昌回到家里,就捉了一只虱子(虱,shī),用极细的牛尾巴毛拴住,挂在窗口。他天天朝着窗口目不转睛地盯着它瞧。十多天过去了,那只因干瘪而显得更加细小的虱子,在纪昌的眼睛里却慢慢地大了起来;练了三年以后,这只虱子在他眼睛里竟有车轮那么大。他再看看稍大一点的东西,简直都象一座座小山似的,又大又清楚。纪昌就拉弓搭箭,朝着虱子射去。那支利箭竟直穿虱子的中心,而细如发丝的牛尾巴毛却没有碰断。纪昌高兴极了,向飞卫报告了这个新的成绩。飞卫连连点头,笑着说:“功夫不负苦心人,你学成功啦!” [提示] 从纪昌学射的故事中,我们可以认识到学好基本功的极端重要性。学习任何知识和技艺,都必须有顽强的毅力,由浅入深,循序渐进,打下扎扎实实的基础,然后才会得到真正的提高。不费力气的“窍门”“捷径”是没有的。我们阅读寓言故事,主要是从寓言说明的道理中接受启发和教育。对故事中描述的具体做法,不要随便模仿,比如象纪昌那样去锻炼眼力,弄得不好,可能会得到相反的效果。 [原文] 甘蝇,古之善射者,彀弓而兽伏鸟下①。弟子名飞卫,学射于甘蝇,而巧过其师。纪昌者,又学射于飞卫。飞卫曰:“尔先学不瞬②,而后可言射矣。”纪昌归,偃卧其妻之机下③,以目承牵挺④。二年之后,虽锥末倒眦而不瞬也⑤。以告飞卫。飞卫曰:“未也,亚学视而后可⑥,视小如大,视微如著⑦,而后告我。” 昌以■悬虱于牖⑧,南面而望之。旬日之间⑨,浸大也⑩;三年之后,如车轮焉。以睹余物(11),皆丘山也。乃以燕角之弧(12),朔蓬之■射之(13),贯虱之心(14),而悬不绝(15)。以告飞卫,飞卫高蹈拊膺曰(16):“汝得之矣(17)。”——《列子》 [注释] ①觳(gòu)——把弓拉满。 ②尔——人称代词,你。瞬(shùn)——眨眼。 ③偃(yǎn)卧——仰面躺着。 ④承——接。这里指用眼睛盯住。牵挺——旧式织布机下的脚踏板。用两根绳子连着机上的部件,用脚上下蹬踏,牵动织布机上的部件。 ⑤锥末——锥子尖。倒眦(zì)——刺到眼眶子眼前。 ⑥亚——其次。视——眼力,视力。 ⑦微——不明显。著——显著,明显。 ⑧■(máo)——牦(máo)牛尾,这里指牦牛尾巴毛。牖(yǒu)——窗户。 ⑨旬——十日为一旬。 ⑩浸(jìn)——逐渐。 (11)睹——看。 (12)燕角之弧(hú)——用燕国出产的牛角做装饰的弓。弧,弓。 (13)朔蓬之■(gǎn)——用北方出产的蓬草茎做的箭秆。朔,北方。■,小竹,可以做箭杆。这里指箭杆。 (14)贯——穿过。 (15)悬——这里指那根用来悬吊虱子的牛尾巴毛。绝——断。 (16)高蹈——跳起来。蹈,顿足,踏地。拊膺(fǔyīng)——拍着胸脯。拊,拍。膺,胸。 (17)汝——人称代词,你。 截竿进城 鲁国有个人扛着根又粗又长的毛竹进城。到了城门口,他把毛竹竖起来拿,被城门卡住了,他把毛竹横着拿,又被两边的城墙卡住了。他折腾了半天,累得气喘吁吁,还是进不了城。旁边有个老头儿边看边乐:“你可真是个大草包!脑袋瓜里就只有一根弦!我这一大把年纪,过的桥比你走的路还多,你怎么不请教请教我呢?”卖毛竹的人连忙向他打躬作揖:“您老多指教吧!”老头儿捋(lǚ)着白胡子说:“这事儿简单。你把毛竹锯为两段, 不就进去了吗?”“毛竹锯断了就不顶用了。”“那总比你卡在城外强吧!”卖毛竹的人就借了把锯子,把毛竹锯断,拿进城去了。 [提示] 如果说卖毛竹的人愚蠢可笑的话,那么,那个喜欢摆老资格、教训人的白胡子老头儿更加蠢笨。有些“老资格”总是喜欢按老经验、老规矩办事,他们不善于根据实际情况,灵活地考虑极简单的、甚至是一般常识范围内的问题,结果,出了很多馊主意。 [原文] 鲁有执长竿入城门者①,初坚执之,不可入;横执之,亦不可入。计无所出。俄有老父至②,曰:“吾非圣人,但见事多矣!何不以锯中截而入?”遂依而截之③。 ——《笑林》 [注释] ①执——拿。 ②俄——一会儿。老父(fǔ)——对老年人的尊称。 ③遂——于是。 金钩桂饵 鲁国有个人喜欢讲排场。钓鱼是他的一大嗜好。他用黄金做成鱼钩,上面还镶嵌着雪亮的银丝和碧绿的宝石作为装饰;他用翡翠鸟的羽毛捻成细线,用喷香的桂木作为鱼饵。他的钓鱼竿是最高级的,他钓鱼时选择的位置和摆出的姿势都很讲究,但是钓到的鱼却寥寥无几。 [提示] 做事情要讲究实效。片面追求形式只能取得相反的效果。这则寓言中那位用金钩桂饵钓鱼的人为我们提供了一个十分生动的例证。 [原文] 鲁人有好钓者①,以桂为饵②,锻黄金之钩,错以银碧③,垂翡翠之纶④。其持竿处位则是⑤,然其得鱼不几矣⑥。——《阙子》 [注释] ①好(hào)爱好。 ②桂——肉桂,树皮可做香料。这里指用桂皮制作的香料。饵(ěr)——引鱼上钩的食物。 ③错以银碧——镶嵌雪亮的银丝和碧绿的宝石。错,镶嵌。碧,青白色的玉石。 ④翡翠(fěicuì)——鸟名,有蓝色和绿色的羽毛。羽毛可做装饰品。纶(lún)——钓鱼用的丝线。 ⑤处应——所处的位置。是——正确。 ⑥不几——不多。
晏 子 使 楚 晏子将使楚。楚王闻之,谓左右曰:“齐之习辞者也,今方来,吾欲辱之,何以也?”左右对曰:“为其来也,臣请缚一人,过王而行。王曰,何为者也?对曰,齐人也。王曰,何坐?曰,坐盗。” 晏子至,楚王赐晏子酒,酒酣,吏二缚一人诣王。王曰:“缚者曷为者也?”对曰:“齐人也,坐盗。”王视晏子曰:“齐人固善盗乎?”晏子避席对曰:“婴闻之,橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,叶徒相似,其实味不同。所以然者何?水土异也。今民生长于齐不盗,入楚则盗,得无楚之水土使民善盗耶?”王笑曰:“圣人非所与熙也,寡人反取病焉。” 歧 路 亡 羊 杨子之邻人亡羊,既率其党,又请杨子之竖追之。杨子曰:“嘻!亡一羊,何追者之众?”邻人曰:“多歧路。”既反,问:“获羊乎?”曰:“亡之矣。”曰:“奚亡之?”曰:“歧路之中又有歧焉,吾不知所之,所以反也。”

6,钓鱼新手怎么称呼

钓友。不管是钓鱼老手还是钓鱼新手,都被统一的称呼为钓友,钓友这是对喜欢钓鱼的人的统一称呼。

7,中国象棋怎么玩求玩法

中国象棋比赛规则  1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。  2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。  3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。  4.胜负判定:  对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:  (一)帅(将)被对方将死  (二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面  (三)被困毙  (四)同一局棋技术犯规两次判负  (五)自己宣布认输  5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:  (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;  (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。  (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。  6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。  7、行棋规则  (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。  (二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。  (三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。  (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。  (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。  8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。  (一)、连续提和,干扰对方。  (二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。  (三)、触模己方之棋子而不能走该子。  (四)、触模对方之棋子而不能吃该子。  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。  9、分组抽签规则  在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。  第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。  第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。  第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。  中国象棋规则  行棋规定  第1条棋盘和棋子  1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。  1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。  1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。  1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。  第2条走棋和吃子  2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。  双方各走一着,称为一个回合。  2.2各种棋子的走法如下:  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。  炮在不吃子的时候,走法同车一样。  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。  2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。  第3条将死和困毙  3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。  3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。  第4条胜、负、和  4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:  4.1.1帅(将)被对方“将死”。  4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。  4.1.3被“困毙”。  4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。  4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。  4.1.6走棋违反行棋规定。  4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。  4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。  4.1.9自己宣布认输。  4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。  4.2出现下列情况之一,为和棋:  4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。  4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。  4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。  4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。  比赛规则  第5条摸子、落子、纠正错误  5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。  5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。  5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。  5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。  5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,  5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。  5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。  第6条计时  正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。  6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。  6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。  6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。  6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。  6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。  第7条记录  7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。  7.2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.  7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.  7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.  7.5记录方式可采用完整与简写两种:  完整记录简写记录  回合  红方炮二平五红方炮25  黑方马87  黑方马8进7  第8条棋手须知  8.1服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.  8.2了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以不了解作为推诿的借口.  8.3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.  8.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.  8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.  8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.  8.7遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.  8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.  第9条犯规  9.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:  9.1.1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.  9.1.2在对局进行中,擅停.擅开棋钟.  9.1.3提议作和经对方拒绝后,连续提出.  9.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实.  9.1.5摸触了己方不可能走动的棋子.  9.1.6摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.  9.1.7连续漏记着数超过规定.  9.1.8违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.  9.2凡判处犯规,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.  第10条对局结束  10.1对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.  10.2对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).  比赛通则  第11条比赛办法  11.1淘汰制  参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.  11.2大循环制  在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.  11.3分组循环制  在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定种子,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.  11.4积分编排制  在人(队)数较多,赛程较短,而种子又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.  国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.  第12条团体赛比赛种类  12.1分台定人制  比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.  全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.  12.2分台换人制  准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.  12.3临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.  12.4全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.  12.5队员总分制  比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.  第13条先后走确定  13.1循环制个人比赛,按照附录一来确定,表上每轮号码列前者执红棋.  13.2循环制团体比赛,凡在上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.  13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛先走的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.  13.4淘汰制比赛,进行猜先.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.  13.5两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.  第14条成绩计算  14.1每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.  14.2团体赛记分,分别记场分(团体分)和局分(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.  第15条名次确定  15.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.  15.2在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.  15.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.  15.4在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.  15.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.  15.6冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.  比赛附则  第16条比赛组织  16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.  16.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.  16.3重大比赛应设立仲裁委员会.  第17条裁判职责  17.1熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.  17.2认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.  17.3加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.  17.4严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.  17.5根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.  17.6恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.  17.7对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.  17.8接受组委会竞赛组织机构的考评.  第18条处分权限  18.1监局裁判有权作出警告处分.  18.2裁判长有权作出取消当场比赛资格的处分.  18.3竞赛组织机构有权作出除名处分.对除名者,按退出处理.  18.4在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.  第19条赛场环境  19.1进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.  19.2赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.  19.3确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.  裁判细则  第20条退出比赛  20.1参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.  20.2在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.  20.3在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.  20.4在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.  第二十一条迟到  21.1比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.  21.2如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.  21.3如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.  21.4因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用+号表示示经实际对局而获胜,用-号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,+号等于2分;缺度者是个人,+等于1分,-号都等于0分.  第22条超时的规定  22.1在规定时间内,不能走满规定着数者,按超时论.  22.2如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量超时的依据.  22.3如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按超时论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作超时.  22.4在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.  22.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按超时判负.  第23条提和的裁定  23.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.  23.2双方走棋出现循环反复,符合棋例中不变作和的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.  23.3一方提出自然限着规则和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.  审核回合时,提出方对非提出方将军的着数,最多只计10着.  双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.  第24条待判局面的裁定  在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:  24.1一方长将立即判负.  24.2双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.  24,3一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.  棋例总纲  第25条棋例释义  25.1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。  25.2长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。  闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。  25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。  子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。第26条棋例总则  26.1在任何情况下,均不允许单方面长将。  26.2双方均为允许着法,双方不变作和。  26.3双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。  26.4一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。  第27条棋例通则  27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.  其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.  27.2兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.  27.3占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.  27.4凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.  第28条术语解释  28.1将  凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为照将,简称将.  28.2凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为杀着,简称杀.  28.3捉  凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为捉.  28.4打  将.杀.捉等攻击手段,统称为打.  28.5兑  凡走子可与同等子力互换吃去者,称为邀兑,简称兑.  28.6献  凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为献.  28.7拦  凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为拦.  28.8跟  凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为跟.  28.9闲  凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为闲.兑.献.拦.跟,均属闲的范畴.  28.10长将  凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为长将.  28.11长杀  凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为长杀.  28.12长捉  凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为长捉.  28.13长兑  凡走子连续不停邀兑,称为长兑.  类似解释也适用于长献.长拦.长跟.  28.14长打对长打  凡双方走子循环反复,步步是打,称为长打对长打.  28.15长打对非长打  双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为长打对非长打.  28.16有根子和无根子  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为有根子;反之,称为无根子.  形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.  第29条捉的概念  构成捉子,应符合下列条件:  29.1捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.  29.2捉产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.  29.3直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).  29.4下一着吃子或得子后,不致被将死.
玩法不是一下子就教的会的,自己看说明书去。
兵:每次走一格,没过河只能向前,过河后可左、右及向前炮:要隔一子,既要有炮架子才能攻击马:走日即对角(如果所走棋子与日字中间位置一子在同一边此时为绊脚则不能到达对角)象:走田也是对角(如果正中间有一子同样也不能达到对角),象不能过河士:只能在帅(蒋)的田字中走×这五个端点帅(蒋):在最底下正中的田的各端点上走(帅蒋在同一直线上且中间没有任何棋子称为对蒋则为单挑,谁对蒋谁输)车在直线上无限距离攻击最终以帅蒋的死亡订胜负
简单来说,马走日,象走田。车走直路,炮翻山。
简单地讲就是车走直,马走日,炮打隔子象飞田,小卒子一步一步过河沿
总体说来: 一、了解象棋的基本规则,胜负判定啦,基本的死活啦,杀棋的方式啦,一局棋的对局分为哪些啦,比如说布局,序战,中盘,终局等。 二、多多下棋,多多练习,多多思考。 三、找一个比自己高的老师教棋,自己少走弯路,提升学习棋艺的效率。 四、掌握一些象棋的技艺,比如谋子,攻杀,取势,压迫,妙手。 五、要十二分的热爱象棋,兴趣保持长久的浓厚,要树立达业余大师的人生目标。 六、选择有关象棋一些棋理论指导方面的著作读熟,并理解其中的含义。 七、选择与自己风格相似的经典名局,一而再,再而三,多次打谱,进行感悟。 综合掌握杀法: 1、双马喝水——马控将门,另马将军。 2、对面笑——将军使对方因不能形成将(帅)对面而被将死。 3、大胆穿心——用车强行杀去对方中士,成杀。 4、铁门栓——用车或兵直插对方将门肋道。 5、海底捞月——把子力运到底线,在其将帅背后发动攻势。 6、双车错——(也叫两线车),运用双车交错将军。 7、卧槽马——用马在对方底子薄旬的前一格位置上卧槽,然后用其它子力趁势将杀。 8、挂角马——士角位置上将军,然后运用其他子力将杀。 9、钓鱼马——用马在对方3,3(或7,3)位置上马控将门两个点,用车杀士。 10、侧面虎——用马在对方3,4(或7,4)位置上马控将门两个点用其他子力将杀(如车马同侧攻偏将,也叫高钓马,加广义而言是钓鱼马的变例)。 11、八角马——马、将九宫对角分,控将(jiàng)、车将(jiāng)成杀阵。 12、拔簧马——车借马的力量抽将得子成杀。 13、立马车——使处在下二路的马,能挂角将军,可称为挂角马的变例,有的书中也叫“白马现蹄”。 14、宫心车三脚马——宫心有车,三个点马将杀。 15、马后炮——马炮将三子一线,马、将间隔一点。 16、空头炮——马将(帅)同线,士相不能动弹。 17、天地炮——一炮中路,一炮底线,炮、将间子受牵制不能动弹,车吃士将杀。 18、夹车炮——车双炮三子,纵、或横三线交替将军成杀。 19、重炮——双炮将三点一线,一炮充当炮架,一炮在后将军,中间上子而作架子前炮将军,决杀。 20、炮辗丹沙——用炮侵入对方底线,借助车的力量车辗转扫荡士、相或其他的子力,从而杀将。 21、轱辘炮——双炮集于三·7线或七·3线上,滚动将军成杀。 22、闷宫杀——用单炮把对主将死于九宫原位,因将门堵塞而杀。 23、闷杀——通常用弃子手段堵塞对方将、帅活动通道,然后用其他子将成杀,车马兵等单子就行。 24、二鬼拍门——用双兵侵入九宫,锁住对方将帅胁道,搏杀获胜。 25、送佛归西——兵借将,或其他子力,步步将军逼回将帅原位成杀。 26、双将杀——走一步棋使两棋子同时将军并杀死,也称“双照将”。 27、三子归边——集聚三子到九侧翼联合作战成杀。 28、困杀——利用围攻、控制、间停等战术技巧,封闭对方全盘走子,无子运走而杀。 29、三车闹士——小兵过河当车使,用兵破士,终成二线车而杀。 30、单车迎头—— 31、独马控将—— 32、孤兵擒王—— 着力中盘: 中局是一局棋的灵魂,要多从中局上狠下功夫,因为中局情况复杂,战略战术应用最为丰富,最能发挥本领、展示风格和实力,讲求的是计算能能力、局势判断能力、局势认识和理解的程度。 中局对攻而又双方混战,是最难算棋的阶段,因为它虚虚实实比较多,勿使人迷惑,往往因一着之差,即有全军覆灭的危险.所以,下棋的时候需要全盘计算,局部利益必须以全局利益为先.主要做的有以下几点:1、培养积极主动和作战精神和意识。2、潜移默化锻炼运用多种思维方式方法。3、努力适应尖锐复杂的局面,具有坚毅沉着的应战素养。4、解析危局和杀局,建立棋盘上的“空间观念”,提高计算的力度。5、逐步地形成杀势直觉,并转变成为自然流畅的着法。6、倍增棋艺的兴趣,调剂身心,感受智慧和美感。除了中局,也要对于残局有一定捕捉胜利的警觉,残局中将会是胜利的最终斗争,不可忽视。 具体措施: 1.「记棋」.这是一种基本技术,无论是总结对局,或研究开,中残局,都必须能做到「记棋」.事实证明,下完棋之后,进行复盘,分析优缺点,吸取教训,是提高棋力的有效方法,全记下来,则以后便很难分析,所以,对「记棋」的技术不能忽视,在平时的对弈中,需要经常练习.练习方式大致有两种,一种是双方每走一着棋,就立刻用笔记下来,至对局结束为止.另一种练习方式也叫「默棋」,在实战的时候不记录着法,全靠心里记住,待弈完棋之后,才由自己复盘.这样,起初可能不容易将着法全部记住,但是只要平时多练习,就可以逐渐多记了.至能够将全部的着法摆出来,先后着都没有调错,就算可以「点棋」了. 2.「拆棋」.是非常重要的技术练习,不但中级棋手要重视,就是高级棋手也需要重视,因为总结经验和创造新战术,都要通过「拆棋」来进行.一般是和别人对弈后,不论胜负,均进行复盘,以寻求着法的优劣的关键所在,包括胜利中找出差距,失败中找寻优点.例如在己方本应输棋的时候,对方恰巧出现了错着,演成自造死局,因而造成自己的胜利.但是这样取胜,不是发挥高水平得来的,因此也暴露了自己在技术方面的许多缺点.而这些,都需要我们通过拆棋的练习,并且抱着客观的态度,才能找出胜败的根本原因. 3、高级棋力应虚心好学 一个象棋高手的成长,除了勤学苦练,不断总结自己的实践经验外,还要能够善于吸取别人的经验.临场对弈是吸取别人经验的一种方法,通过技术上的交流,互相学习,从而达到提高棋力的效果.以公开的挂大棋盘的比赛来说,棋手的棋虽然比较高,但是也有不少观众在对局过程中的某些地方,比棋手看得准确的,所以在比赛之后,观众提出不同着法的意见时,应该虚心接受.如果有些意见是片面的希也应该虚心考虑,留作参考,或者抱着互相学习的态度来共同研究,而加以解释. 达到高级棋力的棋手,还需要不断地总结实战经验,并使之提升为理论,然后再回到实践中去,经反复验证,逐步达到调和正确.在实战过程中,如果双方的功力相当而又弈成紧张局势的时候,就比较容易出现错漏了.所以,要有心理准备,如果有错漏在前,则不应悔之于后, 因为临场后悔,无济于事,容易影响自己的情绪而降低棋力. 创造新战术,是棋手们的重要课题,值得每一个象棋爱好者注意.新战术问题,有的是综集体的意见,经过整理,或在原有的基础上走出新着而成.每一个新战术的成功,都必然经过曲折和复杂的挑战,是对棋手的一种考验.所以,坚持革命创新,不只是加强技术的研究,更重要的是发扬艰苦奋斗,奋发图强的精神. 但是,怎样做到掌握全盘的势呢?除了多拆棋和吸取前人的经验外,更重要的是灵活运用战术,经过千百盘的对弈,认真地总结经验,把知识提高到理论层次,然后再回到实践中去加以检验,这样循环往复,以至无穷,才能确实掌握全盘局势。

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