本文目录一览

1,加持咒的咒语内容

唵 三拔惹 三拔惹 波玛纳萨惹 嘛哈藏巴巴吽 帕得 莎哈念诵方法:在诵读经咒前诵三遍即可。

加持咒的咒语内容

2,求一些民间的法术 巫术

乾坤乂五行八卦法阵咒,悟、性、道、聚、贤、六界六道,修法术先开气【气功】武之本,学【周易】悟五行八卦之法,以及乾坤时间空间【冥想】静之道,初成空壳,要想发挥法术之力道修百年有人未必见起步功底,凡人很少才悟出天道【天人合一才是境界】、万物空间相生相克,法术谱;天地本无咒语,用法者为授徒或记载自创口诀,口诀一般如,道语【东器云宇百克度】,翻译梵提语【卟鲁西茻以杜岂】翻译真语【唤东方太阳之形体入自体,借光之焰克制眼体】有错字别介意,神者徒弟闻口诀便知仙法,符咒一般是将自身法力灌入,如人1+物1=2法道,更强,或又来帮替身,就算告诉你法术也只是对你的安慰,身法不传,天选者自可悟啊,呵呵天下心平者心静,俗话不做亏心事半夜不怕鬼敲门,其实鬼鬼比人好···········

求一些民间的法术 巫术

3,咒语大全 魔法咒语大全 道教咒语大全除了65吖网以外还有其他的么

这类资料65吖网是最全的了,要不就是贴吧,貌似贴吧里面的在65吖里面也有
在早晚功课中诵经先念《净口业咒》、《净身业咒》,开经前念《开经玄蕴咒》;结坛行法时常先念《卫灵咒》、《金光神咒》,书符有《书符咒》,用符有《发符咒》,召神有《召神咒》,用印有《开印咒》、《入印咒》,上香有《上香咒》,步罡有《步罡咒》,治病有《治病咒》,法事中有呼风、召雷、召龙、致雨、止雨、祈晴、驱蝗、产蚕、利畜、寻物、散灾、祛劫、召财、利市、和合、祈嗣、度亡、延寿、破煞、镇宅、护灵、破土、动土、保孕、开光、安神、冲犯之制等等皆各有全咒,另外召鬼、杀鬼、召魂、制魔、降妖、厌劾等都有相应咒语,若集中收辑起来,则有数十卷之多。咒语除口念之外,又可与符书写在一起,作为镇帖之用,称“符咒”;念咒又与布炁浑成一体,称为“禁咒”;咒的应用又与水相关,称为“咒水”;还有拏咒、经咒、巫咒、护身咒、密咒、微咒、心咒、祝咒、秘咒、摄咒、神咒等等。问题是各派体系中,目前不会提供各自全部的咒法来互相溶汇的。因此“道教咒语大全”目前可以肯定讲:无法集全。

咒语大全 魔法咒语大全 道教咒语大全除了65吖网以外还有其他的么

4,茅山术整人咒语口诀

茅山炼尸之法茅山术选尸:选一命格属阴的,并在破日或阴时死的尸体,作为炼尸之用。停尸:将选好的尸体停放,一般夏天停5到7天,冬天可放长些,以确定尸体的好坏,如停放后无腐臭,则是合格,可用。浴尸:为准备好的尸体买水清洗身体体 。选择养尸地:选一四阴之地,一般在风水学上格局是破败之局、死伤之势的刑伤煞重的阴气旺盛之地,在八门里属死地。选好地后,烧动土符、念咒,挖一三尺深的坑,然后将尸体放入,取一公鸡,杀之,将血洒在尸体上,然后在尸体的心口放一阴八卦,以助吸取阴气。取土掩埋,掩盖的土面,不能超出地面。炼尸:完成上述工序后,以后每天分早、午、晚三次,在埋尸处烧炼尸符及念咒。由于正午是阳气最重的时分,因此,每天正午炼尸时,必须杀一公鸡,将血洒在土面,并用新鲜的芭蕉叶将埋尸的地方掩盖,以防阳气对尸体的伤害(洒血时切记,不能用狗血,因为在茅山道术里,狗血是破邪的)经这工作炼制后,满77之期或99之日,即可完成整个炼尸过程。通灵:炼尸期满后,将尸体起出,炼尸人,放自己的血,将通灵符化于血中,念咒将血通过竹筒灌与尸体,黎明时分取东方初阳之气三口,通过竹筒,吹入尸口,以激起其体内聚集的阴气,达到通灵受控的作用(过阳气,一定要黎明时分的,因为这时的阳气不是很强烈,不会破坏,积蓄的阴气)。书中到这里就算是完成了整个炼制僵尸的过程,但以前,我听师傅说过,练法的人,可能可以捉鬼驱邪,但不一定能制服僵尸,因此在炼制的过程中,一般炼尸者会按特定的时分(一般是死时)和方位(一般是西南)取来桐木或柳木,刻成人型,将之与尸同灵,万一以后,僵尸如不受控制,就可以毁木人,以破尸气。
现在暂停开通了..
怎样才可以整别人

5,民间最灵的治恶人符咒

普通人遇到恶缘、只要能知吃亏是福、不在心上停留此事!待过—两年你且看…。定有答案让你满意! 如是修行人、只要守戒、如在修行路上有恶人及天魔干扰,说明你离出三界只差—步了!忍住在空性里.如能换个环境住所更好,把自己隐藏起来!不起心动念!恶人魔(天魔)伤不到你了、可常诵六字大明咒(灵验)【佛主保佑,心想事成】
这种事儿说起来有点令人诧异,我举几个真实的例子,让看官自己去判断。1.有一个房子,门窗矮小门前绿树成荫,而且在房子“南南西”的方位是一个山峰一样的广告牌。夏季女主人经常感冒发湿疹什么的,体质虚弱。怀疑和山神土地有关,找人做法藏符,枉然。后来一个网络负责外线的工人路过小憩,他们谈论起这事儿,工人说就是通风光照不足引起的。他们稍微挪动广告牌,把树荫简单修饰一下,真的一天好过一天。2.一个正经过日子人家,在院子里养了一窝鸡雏,一只母鸡领着。小两口到地里干活,回来发现大鸡小鸡没有了一点踪迹,而且系大门的绳子改变了结。问过村民,都说没有看见。男主人当众情绪亢奋,到卖店买了烧纸说“我每天烧几张纸,诅咒偷我小鸡的人……”。他经过两次烧纸,晚上熄灯后,听到门外小鸡叫……这个灵验了。3,一只小猪从猪圈里偷着跑到一家菜地,被人把肠子刮出来了。主人还公开表示说“可能是使错手了,不可能是故意打的……不追究……”几天过后没有人搭茬,小猪也死了。主人写了一个诅咒牌子,放在每天人人都经过的地方,只放了一天,牌子就撤掉了。据说已经有人承认并私下和解了。人们都说“恶人自有恶人魔”“魔高一尺道高一丈”,这魔和道也许就在人的心里。只讲故事,并无思想。
《财政部 国家税务总局 住房城乡建设部关于调整房地产交易环节契税 营业税优惠政策的通知》 (财税〔2016〕23号):一、关于契税政策(一)对个人购买家庭唯一住房(家庭成员范围包括购房人、配偶以及未成年子女,下同),面积为90平方米及以下的,减按1%的税率征收契税;面积为90平方米以上的,减按1.5%的税率征收契税。(二)对个人购买家庭第二套改善性住房,面积为90平方米及以下的,减按1%的税率征收契税;面积为90平方米以上的,减按2%的税率征收契税。家庭第二套改善性住房是指已拥有一套住房的家庭,购买的家庭第二套住房。《关于营改增后契税 房产税 土地增值税 个人所得税计税依据问题的通知》(财税[2016]43好号)通知明确,计征契税的成交价格不含增值税。比如购买2016年5月1日以后开工的总价为180万元、面积120平米的家庭唯一住房,对照上述政策,应交纳契税:180万元÷(1+11%)×1.5%=24324.32元。

6,修真个境界寿命是多少求详细数据

我认为世俗的习武的武者划分是:外劲-内劲-化劲-先天-天人外劲(习武高手)、内劲(武学强者)、化劲(武学大师)、先天(武道宗师)、天人(陆地神仙的神人)。虽然说殊途同归,习武入道有一线渺芒的机会,但更高的境界却限于功法和传承的缺失,天人境已经是世俗中的武者所能修练到的最高境界。我认为比较成熟的修仙(或修真)体系应该是:练气期(吸纳天地灵气,入体化为元力,寿元可达至百来岁;丹田为气状,初步掌握灵气术法运用,已具备神识,不能辟谷,体内元气并不能支撑太久的御剑飞行)、筑基期(丹田为液态状,可辟谷,神识倍增,寿元可达两百余岁,不能遁光飞行,能长时间御剑飞行)、金丹期(丹田内有规则的圆形固态丹元,已辟谷,寿元可达五百载,可驾遁光飞行)、元婴期(破丹成婴,寿元可达千年岁月,遁光飞行,破体元婴可瞬移)、化神期(体内元婴倍增,元婴向元神过渡,寿元可超两千余年,掌握元力领域,可破元婴瞬移)、炼虚期(寿元可达近五千岁,体内元婴化为元神,返虚出本体,化为分身或众多分身)、合体期(分身与本体合二为一,达到返朴归真,初掌神通,可破炼虚万千化身,寿元可达上万年载)、大乘期(寿元可达两万余年,熟练使用或自创神通,法力肉身已具备飞升上界的条件,堪为修士大能)、渡劫期(凡人向仙人过渡的境界,修士飞升上界以后,初掌天地法则,需历经劫难,使体内元力逐步向仙元力或仙灵力转换,失败则为渡劫修士,随岁月而消亡;转换成功,则融会贯通天地法则,可与天地同寿,是为仙)
境界:①总的来说,凡人→仙人→混元级(圣人)→天道级→大道级②详细来说,炼气→筑基→金丹→元婴→化神→渡劫(合道)→地仙→天仙→金仙→太乙金仙→大罗金仙→准圣→混元大罗金仙(圣人)→天道→大道。筑基:200岁;金丹:500岁;元婴:1000岁;化神:5000岁;渡劫:1万岁;地仙:十二万九千六百岁(一个元会);天仙:与天地同寿,如果天地毁灭就会死;金仙:无穷寿命(金仙不朽),即使天地毁灭也不会死(注意,是毁灭,不是化归混沌)。
修真者也叫修仙者,修仙者要不断修炼渡过天劫才能活得更久。一般修真者分练精化气,练气化神,练神返虚,练虚合道,,四种境界,可算初中高顶级,合道大乘算顶级。每大境界分几种小境界,有很多叫法分法,但金丹期元婴期合体大乘期这些叫法是固定了的。大分练精练气练神练虚合道大乘渡劫。如金丹大道算中等境界有一千年左右寿元,这时可以肉身直接飞行,凡人称进入地仙级别,金丹到飞升前都是地仙,金丹之上就是元婴期也是中等境界,元婴期可能是两三千年寿元,化神五六千,返虚一两万,合体四五万,大乘八至十万。渡劫期一般12万年最多13万年必须渡劫,不渡劫就死亡。渡过大天劫成初级天仙有一百万年寿元。天仙每升一级都要渡次天劫,寿元十倍提升,中级天仙有叫金仙一千万年,太乙金仙或者叫其它什么仙一亿年。高级天仙有叫大罗金仙十亿年,顶级天仙有叫混元大罗金仙又称圣仙道祖天尊,这时寿元就跟宇宙天道一样,宇宙有一百亿他活一百亿,宇宙有一千亿他活一千亿。再渡劫就能超脱天道,不懂叫什么仙,有叫至高神,创世神,宇宙之心,全宇宙之神,这时才是真正没有寿元问题才能叫永生不灭,飞出宇宙,那个宇宙灭他也不灭。
修真者的修为境界共分为十一种,从低到高计有:旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘。每种都有上中下之别。 (另一说是:筑基、开光、融合、心动、灵寂、金丹、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘)修真每个阶段又分上丶中丶下三个时期。 而每个等级有分为前期丶中期和后期。达到灵寂(金丹)期才算真正的修真者,能够御剑飞行了;达到元婴期后,就拥有者无尽的寿命(除横死外),还能改变一次自己的相貌和体型;到了出窍期,就能元神出窍神游天外了;而到了分神期,能利自己神识分成多份同时运用;合体期就是元婴和肉身合一,达到完全合一的时候,身体能够支持瞬移了,就意味着要进入下一个境界——渡劫了;渡劫期,一个修真者修行路上最大的一道坎,需要接受天劫的考验,渡劫万分凶险,说是九死一生都不过分,如果侥幸成功渡过了天劫,那么就进入了修真者梦寐以求的大乘期;在大乘期,即使不刻意修炼,只要体内积攒一定量的仙灵之气也会飞升仙界,位列仙班,而大乘期的修真者在修真界除了少数渡劫不成兵解修成散仙外堪称无敌。详细解析:初级境界——炼精化气:旋照丶开光丶融合;中级境界——炼气化神:心动丶灵寂丶元婴;高级境界——炼神返虚:出窍丶分神丶合体;大乘境界——聚虚合道:渡劫丶大乘丶飞升。具体描述:一:旋照 (聚气丶聚灵丶聚元丶灵动)修行起步阶段,可以看出修真者的种种迹象,符咒上可以表现出异相。如:飞行,起火,爆炸。体内丹田位置有发光的莲子形物体发育。二:开光(炼体丶通智丶脱凡丶开灵)能看到常人所看不见的。三:融合(凝元丶锻体丶元心丶魂丹)筑基的身体跟修为开始结合在一起,是个能力提升的阶段。莲子生长发育并开花,莲花清晰的生长于丹田。四:心动(意欲丶炼骨丶意散丶心炼)修真的第一个危险阶段,心灵出现悸动。莲花开始结出独有的心脏,两颗心的跳跃和对真意的迷茫,是心动期的特点。五:灵寂(吞噬丶妖丹丶明心丶灵噬)波动后的平稳,步入真正修真的前阶段,符咒等已经颇惧灵验,可以幻化形体,展现万千幻想,法术等威力大涨。开始与武术界有本质上的区别。六:元婴(魔婴丶化形丶舍利丶凝体)莲花心脏发育成一个本相婴儿,真正步入修真殿堂。可以使用飞剑飞行。法术道术进入一个崭新的阶段。符咒等已经具备某些实体的性质。七:出窍(凝魄丶魂动)类似元婴性质的神识可以飞出体外,进行诸如观察,操控物体,影响其他低修为的心志等活动,对物的控制能力进一步加强。八:分神(离识丶神游丶太虚丶炼魂)可以操控分身了,可以同时做两件以上的事,可以同时对不同的地点施加影响。九:合体(合体丶淬体丶清灵丶归虚)外神与元婴结合在一起共同修为,分身基本趋近实体化,好象再造一个有血有肉的人十:渡劫修为趋近大乘时,身体已经具备宇宙万象,是一个能量与精神的完美结合体。与之相对的一方面会产生相反性质的能量集合,两种力量互相吸引,趋向与共同湮灭,天劫就是这样产生的,所以不论你身在何方都是躲不掉的。渡劫的过程就是违反宇宙定律的过程。十一:大乘巩固修为的果实,慢慢累积力量,直到圆满,就会白日飞升。
传统道教修真境界分为四大境界,分别是:1、炼精化气(旋照、开光、融合)2、炼气化神(心动、灵寂、金丹)3、炼神还虚(元婴、出窍、分神)4、炼虚合道(合体、渡劫、大乘)境界划分修真:筑基、开光、融合、心动、金丹、元婴、出窍、分神、合体、洞虚、大乘、渡劫修魔:聚气、炼体、凝元、意欲、吞噬、魔婴、出窍、离识、合体、碎虚、大乘、渡劫修妖:聚灵、通智、锻体、炼骨、妖丹、化形、凝魄、神游、淬体、练虚、大乘、渡劫修佛:聚元、脱凡、元心、意散、明心、舍利、魂动、太虚、清灵、通虚、大乘、渡劫修冥:灵动、开灵、魂丹、心炼、灵噬、凝体、凝魄、炼魂、煅体、归虚、大乘、渡劫修仙:散仙、真仙、太乙散仙、太乙真仙、太乙玄仙、太乙金仙、准圣(大罗金仙)、圣人(混元大罗金仙)注:修真每个阶段又分为初期、中期和后期,大乘后不分初期、中期和后期仙修:人仙、天仙、金仙、大罗金仙、九天玄仙、罗天上仙、仙君、仙帝、仙尊在奇幻修真小说作品的设定中,修真者的等级划分又有以下几种:1.炼精化气、炼气化神、炼神还虚、炼虚合道成就天仙之位。2.旋照期、开光期、融合期、心动期、灵寂期、元婴期、出窍期、分神期、合体期、渡劫期、大乘期。3.闻道期、开光期、灵智期、消融期、神动期、元婴期、出窍期、灵虚期、玄灵期、渡劫成仙。4.上人、灵人、真人、飞天真人、太上真人、上仙、灵仙、真仙、三天真皇、九天真王、至仙。

7,想写西方魔法小说需要各系的魔法咒语及名称参考一下越多越好

咒语不是关键 你要理解西方魔法在文艺复兴前是什么 代表什么 那你就能完成西式魔幻小说 不然怎么写也和那些半吊子网络小说没两样
你留下你的QQ,我告诉你一个真实的,是翻译好了的书。里面就有
魔法,简单点来说,是一种把想像中的东西实体化的东西.但在RPG世界中,这种精神的艺术被定义为一种用作攻击,防守,辅助的特殊能力.这里我们称为"魔法能(SpellEnergy)",哈哈. 既然被定为能量的一种,魔法能当然亦被"能量守恒定律(PrincipleofConservationofEnergy)"所管制,此定律如下:一,在宇宙中能量之总数为一常数. 二,能量只能转换,不能被创造和毁灭. 由人所施出的魔法,因著能量守恒定律的缘故,是转换自人体内的精神力量,此精神力量为化学能的一种.依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:一,咒语从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现. 二,符咒/引物借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现. 三,手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现. 四,魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现 同一时间,魔法亦建基於以上特性,分别构成了两个系统:西方魔法由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系. 东方魔法又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系. 魔法系统基本上就是这样啦,但除此之外,我们亦可以以另一个方式去把魔法分类,这是有关魔法自己本身的性质的:冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现. 冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍. 火炎系此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由於火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱. 雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系. 光炙系此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗. 寒冰系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系. 重力系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系. 重力系魔法有个子系:时空系.心灵系一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系. 风之翼其实我觉得咒语和魔法手势应该是互相关联的,在奇幻看过一个帖子,是说魔法可以算是一种运算,我觉得这点说的很好,我以为,魔法是以口中和手中的运算借以精神力将力量引出的一个过程。力量的来源,可以是天空,是大地,等等,也就是元素;精神,就是咒术;生命,就是召唤了;空间,就好比传送,结界。这就构成了魔法的派别。 魔法的派别其实可以从很多方面分,但大多数剑与魔法的游戏,都是以阵营和魔力来源分的。 阵营,即光和暗,来源,即风。火。雷。大地。天空。生命 在凯亚兰斯大陆,我并没有划分绝对的邪恶和正义,魔和神在我的眼里并没有很大的区别,所以,原本作为阵营划分的光和暗,我也将它们作为了力量的来源,所以,在《天空之翼》里,每人只有一种属性(通常都是两种),这样设定,除了我认为没有绝对善恶外,不想和别人的雷同,也是一个关系。 先说到这,别的以后想到再说,呵呵岚我喜欢自然属性的魔法,来自太阳,月亮,风,雨,雷,电 风之翼其实,那就是属于元素魔法了。防护系(Abjuration)   顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。   作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。   有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。   -  咒法系(Conjuration)   咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。   你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。   呼唤(Calling):  此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。   若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。   你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。   -  创造系(Creation)   此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。   -  医疗系(Healing)   有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。   -  召唤系(Summoning)   此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。   当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。   -  预言系(Divination)   预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。   许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。   -  附魔系(Enchantment)   附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。   附魔系法术分为以下两类:   魅惑(Charm):   此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。   协迫(Compulsion):   此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。   -  塑能系(Evocation)   塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。   -  幻术系(Illusion) 幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:   虚假幻觉(Figment):   此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。 因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。  五官幻觉(Glamer):   此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。   心灵幻觉(Pattern):   此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。   魅影幻觉(Phantasm):   此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。   幽影幻觉(Shaow):   此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。   -  豁免检定与幻术(不相信):   遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。   若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。   若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。   -  死灵系(Necromancy)   死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。   -  变化系(Transmutation)   变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。 魔法原本被分为十系,分别是风、水、火、土、木、冰、雷、暗、光和无系魔法。每一系魔法又按法力的使用强弱各分为六个等级,这就是“初级魔法、中级魔法、高级魔法、终极魔法、禁咒、大禁咒”。 风系魔法 给人的第一印象是“轻快、自由”,魔法的代表色是青色。风系元素精灵王为——西佛塔瑞尔。 初级风系魔法:[风柱](攻击系)、[风行术](辅助系)、[风墙](防御系)、[风源](恢复系) 中级风系魔法:[飞行术](辅助系)、[旋风](攻击系)、[风蚀](辅助系) 高级风系魔法:[风卷残云](攻击系)、[如沐春风](恢复系) 终极风系魔法:[龙卷风](攻击系)、[风之丧失](辅助系) 风系禁咒:[末日风暴](攻击系) 风系大禁咒:[风之缠魂舞](攻击系) ****************************** 水系魔法 给人的第一印象是“温柔、婉约”,魔法的代表色是蓝色。水系元素精灵王——翡翠波凌娜。 初级水系魔法:[水幕](防御系)、[水柱](攻击系)、[水雾](辅助系) 中级水系魔法:[雨箭](攻击系)、[水之涟漪](恢复系) 高级水系魔法:[海之妖女](攻击系)、[海啸](攻击系)、[海音回梦](辅助系) 终极水系魔法:[幻海潮升](辅助系)、[海浪滔天](攻击系) 水系禁咒:[大海啸](攻击系)、[潮舞月迎](恢复系) 水系大禁咒:[海妖的绝唱](攻击系、辅助系) ****************************** 火系魔法 给人的第一印象是“热情、奔放”,魔法的代表色是红色。火系元素精灵王——萨尔蔓。 初级火系魔法:[火圈](防御系)、[火球](攻击系) 中级火系魔法:[爆炎舞](攻击系)、[连环火球术](攻击系)、[火墙](防御系) 高级火系魔法:[流星火雨](攻击系)、[火烈](辅助系) 终极火系魔法:[地狱之火](攻击系)、[浴火重生](恢复系) 火系禁咒:[火焰连珠](攻击系) 火系大禁咒:[火焰炽天使](攻击系) ****************************** 土系魔法 给人的第一印象是“雄厚、沉稳”,魔法的代表色是褐色。土系元素精灵王——凯瑟琳。 初级土系魔法:[土盾](防御系)、[地动](攻击系)、[迟缓术](辅助系) 中级土系魔法:[地灵束缚](辅助系)、[解毒术](辅助系) 高级土系魔法:[地震术](攻击系)、[大地的母亲](恢复系) 终极土系魔法:[天崩地裂](攻击系) 土系禁咒:[陨石雨](攻击系) 土系大禁咒:[大地震裂杀](攻击系) ****************************** 木系魔法 给人的第一印象是“朴实、清新”,魔法的代表色是绿色。木系元素精灵王——普勒耶尔。 初级木系魔法:[叶舞术](攻击系)、[疗伤术](恢复系) 中级木系魔法:[树林阵](辅助系、防御系)、[翔叶术](攻击系) 高级木系魔法:[森林之歌](恢复系)、[生命礼赞](辅助系)、[木网](防御系) 终极木系魔法:[献祭](攻击系)、[藤蔓缠绕](辅助系) 木系禁咒:[密林繁星](攻击系)、[树妖](攻击系) 木系大禁咒:[生命之制裁](攻击系) ****************************** 冰系魔法 给人的第一印象是“坚韧、冷漠”,魔法的代表色是白色。冰系元素精灵王——艾雪微儿。 初级冰系魔法:[冰刃](攻击系)、[冰冻术](辅助系) 中级冰系魔法:[冰环](攻击系)、[冰罩](防御系)、[连环雪球术](攻击系) 高级冰系魔法:[玄冰咒](攻击系)、[冰之祈祷](恢复系)、[连环冰矢](攻击系) 终极冰系魔法:[冰雪风暴](攻击系) 冰系禁咒:[冰天雪地](攻击系) 冰系大禁咒:[冰雪的女皇](攻击系) ****************************** 雷系魔法 给人的第一印象是“狂傲、任性”,魔法的代表色是紫色。雷系元素精灵王——隆特。 初级雷系魔法:[闪电](攻击系)、[电网](防御系) 中级雷系魔法:[雷电击](攻击系)、[雷速](辅助系) 高级雷系魔法:[爆炸](攻击系)、[雷幻](辅助系)、[五雷连击](攻击系) 终极雷系魔法:[天雷正法](攻击系) 雷系禁咒:[天惩](攻击系) 雷系大禁咒:[雷神的愤怒](攻击系) ****************************** 暗系魔法 给人的第一印象是“幽暗、狡诈”,魔法的代表色是黑色。暗系元素精灵王——夜祗。 初级暗系魔法:[隐身术](辅助系)、[恐吓术](辅助系)、[毒刃](攻击系)、[诅咒](辅助系) 中级暗系魔法:[暗黑之盾](防御系)、[毒雾](攻击系)、[瞬间移动](辅助系) 高级暗系魔法:[暗夜的旋律](攻击系)、[暗愈术](恢复系)、[追踪术](辅助系) 终极暗系魔法:[夺魂](攻击系)、[空间转移](辅助系)、[黑夜暗流](攻击系) 暗系禁咒:[死亡缠绕](攻击系、辅助系)、[众神的黄昏](攻击系)、[时空闸门](辅助系) 暗系大禁咒:[死亡的放纵](攻击系) ****************************** 光系魔法 给人的第一印象是“希望、神圣”,魔法的代表色是金色。暗系元素精灵王——弗洛伊德.肯达。 初级光系魔法:[光球](攻击系)、[光愈术](恢复系)、[光屏](防御系) 中级光系魔法:[光之祈福](辅助系)、[光环](攻击系) 高级光系魔法:[神圣天堂](攻击系)、[光华环绕](防御系)、[华光异彩](攻击系)、[神之谴责](辅助系) 终极光系魔法:[圣盾](防御系)、[极光](攻击系) 光系禁咒:[普度众生](恢复系、辅助系) 光系大禁咒:[基督启示录](攻击系、辅助系) ****************************** 无系魔法 给人的第一印象是“安静、空无”,魔法的代表色是“无(透明)”。无系元素精灵王——卡利卡亚。 初级无系魔法:[吞噬](辅助系)、[魔法箭](攻击系) 中级无系魔法:[魔法护环](防御系)、[回天](恢复系) 高级无系魔法:[分解](辅助系)、[无之旋涡](攻击系) 终极无系魔法:[无象乾坤转](攻击系) 无系禁咒:[无色连环](攻击系) 无系大禁咒:[末日大审判](攻击系

文章TAG:民间200个法术咒语民间  200  法术  
下一篇