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1,爆炸钩上面的弹簧有什么用最好有图片

爆炸钩上面的弹簧只要是系饵作用,有它可以当骨架,炸弹钩食可以捏一团。用炸弹钩食将弹簧包住,捏成比鸡蛋大一点的食团,将几个炸弹钩分别分开埋于食团内即可。

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2,植物传播种子语文书上面的文章

风媒(蒲公英) 虫媒(花粉) 水媒(金鱼藻)。还有自身的爆炸弹出(豆类)。人为传播,动物携带(苍耳) , 资料:飞 您知道春天柳絮飞扬的奥秘吗? 抓一团柳絮仔细观察,会发现里面有些小颗粒,那是柳树的种子,柳树就是靠柳絮的飞扬把种子传播到远处去安家的。同样会飞的还有杨树和蒲公英的种子。 喷 请看这一株属于葫芦科的植物,已经结了一个带毛刺的小“瓜”。当瓜成熟时,稍有触动此瓜便会脱落,并从顶端将瓜内的种子连同粘液一起喷射出去,射程可达五米以外,怎么样,神奇吧,喷瓜也因此而得名。 抓 苍耳这种植物你可能已经见过,每当秋天它的果实成熟后 , 就会找机会牢牢钩在碰到它的人或动物身上,借机远行。仔细察看会发现它的刺毛顶端带有倒钩,在不知不觉中你已经为它的种子传播尽了义务。 抛 有的植物靠机械方式将种子散播出去, 酢浆草便是其中一例。它是一种很普通的野生杂草,开小黄花或是小红花,花后结具五棱的蒴果,成熟时,果沿室背开裂,果壳卷缩,将种子弹出。 弹 凤仙花的果实也会弹裂,它比酢浆草抛得有力,是把种子弹向四方,也 可算是机械传播种子的又一例。

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3,Dnf求武神纯刷图加点

崩拳5级强制疾风追击5级(伤害低连招退怪) 鹰踏5(我是用来逃命的- -) 旋风腿1级(同上飞在天上躲一会或者放怪近身) 折颈1级(以防万一) 下段T满EX满(2秒CD输出快伤害很高) 铁山满EX满(满了24倍伤害加EX CD才6秒多一点 相当于群攻) 碎骨满(主要输出) 寸拳满EX满(我的17级37倍多伤害加强化柔化中秒BOSS主力) 闪电满 升龙5级(伤害其实很高但是不能代入柔化 EX升龙前置) 破碎3级(54倍伤害) 升龙霸1级(很霸气的一招可以把别人从地上直接打到屏幕顶外面去我很喜欢加不加看你的喜好)
SP模拟器加点情况: 职业:武神 等级:60 总SP:4036 已用SP:4020 剩余SP:16 任务获得:555 已借SP:0 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 背摔,等级:1 -------【气功】--------------------- -------【狂暴】--------------------- -------【散打】--------------------- 上勾拳,等级:5 前踢,等级:5 拳套掌握,等级:1 武神步,等级:1 强制 - 上勾拳,等级:1 下段踢,等级:10 疾风追击,等级:5 鹰踏,等级:17 旋风腿,等级:1 强制 - 下段踢,等级:1 霸体护甲,等级:3 崩拳,等级:5 强制 - 崩拳,等级:1 强拳,等级:10 铁山靠,等级:1 碎骨,等级:18 弱点感知,等级:10 柔化肌肉,等级:2 寸拳,等级:13 升龙拳,等级:1 闪电之舞,等级:11 纷影连环踢,等级:1 武神强踢,等级:7 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 强力轻甲专精,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 受身蹲伏,等级:1 这个加点是比较不错的 基本上不有失误的 不管你是RMB 还是平民玩家 都适合追求武神伤害极大化的加点 有些同学可能对我为什么把寸拳加满了心理有疑问 前期点一点就行 后期比满 等你等级高了你就知道了 不解释 相信我没错 比较特殊的流派不评论 此流派的人很少不过都很有钱 觉得不错给票子

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4,怎么点亮QQ堂的图标

1.3DQQ秀:去3D网站上登陆一下就可以,但是有时点亮过程慢,如果登陆完没亮那过2天再试下(免费,可亮) 2.摄像头:只要电脑上配有视频摄像头头的话就可以,如果没有,可以去网站搜索下虚拟摄像头下载也能点亮(免费,可亮) 3.手机绑定:只要有手机就可以绑定上(免费,可亮) 4.QQ短信超人:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮) 5.QQ移动:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮) 6.会员炫铃:只要是会员,给好友设置一下上线,信息和下线铃声就会自动亮起(QQ会员前提下,QQ会员10元每月,可亮) 7.红钻贵族:QQ秀身份的贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮) 8.黄钻贵族:QQ空间的身份贵族象征,花钱就能点两,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮) 9.蓝钻贵族:QQ游戏的身份贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮) 10.紫钻贵族:QQ堂的身份贵族象征,花钱就能点亮(一般价每月10元,可亮) 11.粉钻贵族:QQ宠物的身份贵族象征,这是腾讯新开的业务,不能在QQ上显示,只能在自己的宠物资料里看到,可能以后QQ更新版本能显示出来(每月10元,不可亮) 12.音速紫钻贵族:QQ音速的身份贵族象征,只有在音速游戏内看到,本人参考看法,以后可能会变别的颜色钻石,可能会在QQ上显示(每月10元,不可亮) 13.QQ空间:只要激活一下自己的空间就自动点亮(免费,可亮) 14.QQ幻想:只要登陆本游戏,就能点亮,有时由于系统问题,删了号重建一个角色就可以亮起了(免费,可亮) 15.QQ交友用户:激活一下就能点亮(免费,可亮) 16.QQ家园:登陆一下,找几样免费的物品布置一下,保存,就自动亮起(免费,可亮) 17.超级旋风:每天最多74积分,需要1500积分自动亮起,最快方法,每天在网上随便搜索个图片网站,点鼠标右键,点超级旋风全部连接,不一会25个文件就能下完,再挂12小时,一天上线积分就到手了,21天就到1500积分,自动亮起,有时系统问题,出现问题,请及时与相关人员联系(免费,可亮) 18.QQ相册:登陆一下,随便上传个图片就能亮起(免费,可亮) 19.QQ堂:以前是只要登陆就可以亮,现在我听说只要上游戏打500游戏积分才能自动亮起(免费,可亮) 20.QQ宠物:去宠物网站,每个号有一次砸蛋领宠机会,如果错过,只好花钱买个礼包才能亮(补-刚听说天天都有宠物砸)(宠物礼包10元,可亮) 21.拍拍网:去申请一个店铺就可以亮起,蓝色的图标是去拍拍上购物的买家(免费,可亮) 22.QQ音速:需要2颗音速种子才能点亮,去音速跑2把,游戏经验跑到16000第2天去网站就能领取2颗种子点亮了(免费,可亮) 23.华夏2:登陆游戏,角色在线只要到24小时就可以亮了,如果中间下线,下次登陆继续往上加时间(免费,可亮) 24.Q歌Q魅:在刚出这个图标的时候可以免费点亮,现在由于用户过多,暂停此业务点亮(免费,现不可点亮) 25.QQ音乐:听歌的网站,成为这个听歌的网站会员才能点亮(每月10元,可亮) 26.网络杂志:网上的便利杂志书店,花钱或拿800QQ积分点亮(每月5元,可亮) 27.特殊客户端登陆用户:只要手机办理了移动QQ,下线的时候才可以亮起(用户上线不可亮) 29.QQ对战平台:目前无办法点亮(不可亮) 30.音乐精灵:现在把音乐精灵的功能合并到QQ音乐里了,现在没有此业务,但是听说,有个别的网站还能花钱办理,但是没有任何意义了(此业务停止,不可亮) 31.高级交友:QQ高级交友贵族象征,不可亮(每月20以前可亮!!现不亮!) 32.以前部分业务(QQ电话,小秘书....等,现不可亮!!) 以上有的部分有改动``有问题的找群主提! 以下是2007Bate3版的新图标 33.QQTalk 现在只需要登陆一下就可以了(可亮) 34.QQLive 在线140小时等级为月亮以上(可亮) 35.QQ图书 新版之前的网络杂志代替图标5元包月(可亮)36.QQ书签 在shuqian.qq.com登陆自己Q号收藏10个以上书签(可亮) 37.QQ三国 Q号需要有激活过在游戏里的等级达到20级(可亮)没激活的6月29号公测 38.QQ绿钻 新版之前的音乐VIP代替图标10元包月(可亮) 39.QQ邮箱 由于更新到2007Bate3版,QQ邮箱需要进入油箱设置里面最后一条在(2007Bate3版中显示)钩上保存后才能显示
多玩玩 很快的 要升一级 玩比武 速度
1000积分
玩几次就自动点亮
QQ腾讯更新后QQT的积分要达到1000分! 就会自动点亮! QQT是不会实行等级的 有实行等级的话要到好几个版本 我来为你介绍一下升级的快一点的方法! 1.你可以去做任务 2.你可以去玩英雄 包子 比武 水面11 3.你可以买装备 装备买的多经验也多【也是在你有没有QB下】 温馨提示 QQT中开挂要封号的!谢谢采纳 你要是想快点升级,那你买加双倍积分卡加紫钻1、找个高手带你,升起来就比较快了2、打Boss,掉积分 3、打比武地图和夺宝地图4.养个加积分的宠物5、用挂玩(我不提倡)6、花钱办一您好个紫钻7、花钱买一张VIP卡 8.养个积分宠物(经验双倍,有天赋)(推荐); 9.多做任务(推荐); 10.找个师傅(负责的)带你; 11.杀BOSS(你估计太菜); 12.选择有双倍经验的时候玩; 13.买紫钻(有钱不如买VIP双倍卡).下列为你介绍玩法1. 角色移动 使用 “ ← 、 ↑ 、 → 、 ↓ ” 即可控制键角色移动 ( 也可在个人设置中修改 ) 。 2. 放置 QQ 糖糖泡 使用 “ 空格键 ” 放置 QQ 糖糖泡, QQ 糖糖泡放置 5 秒钟后就会呈十字形爆炸。3、道具拾取:玩家在游戏中通过使用 QQ 糖糖泡爆破,会将一些可以破坏的地图物件炸毁,炸毁地图上物品有一定机率炸出游戏道具。炸出的游戏道具会出现在被破坏地图物件的位置上,玩家走到道具上就会自动拣取该道具。 4、道具使用:用户在游戏中可以使用已经装备在快捷物品栏上的各种功能道具。物品栏共显示7可装备携带性道具的空位,每个物品空位可以放置一件道具。同时每个空位也对应一个键盘上的热键,按下物品栏上对应的数字键即可使用该栏道具,就是1234567。.
自动点亮的

5,寻找新版DNF召唤刷图最强加点

首先解释下 楼主不明白的几个术语: 姐姐-路易斯姐姐 法术攻击占优的一种宝宝 35的时候可学此技能 目前国服法术攻击最高的宝宝 GBL=哥布林=赫德尔 初期和前置都必需的一个宝宝 如果只用于刷图不PK的话 建议只点到10级 自爆=精灵献祭 也就是献祭攻击 俗称自爆 也就是让宝宝自我爆炸 这个是 召唤的一种练级路线 另一种是纯生物召唤 也就是不走献祭路线让宝宝直接攻击 下面我先介绍两种(生物召唤,精灵献祭)路线加点: 我用SP模拟器模拟了下 因为我本身是纯生物召唤 我的加点情况如下: 元素类:雷光珠1级 召唤类:召唤兽强化满级 纯生物召唤没有任何争议 GBL 4小元素统统10级(先往下看一会我再说雷精灵的事儿) 召唤兽跟随也就是跟我来1级 魔力印记1级 精灵王 花 路易斯姐姐 骑士 统统点满(在LV60的前提下的点满) 战斗魔法类:稻草人1级 外LV1自带的天击 魔道类:魔法星弹LV1自带1级 魔法书满级 通用类一个没加 好了把SP任务全做了是355 那么如果楼主人物练到LV60剩余SP是546 那么剩下这些自己斟酌 也就是是否要加点雷精灵,配合雷光珠3召雷或者魔法盾是否加满 GBL是否多加点为PK PS:鞭笞可以加1,也可不加,这个仅在某些BOSS时候有用(例如精灵墓地邪龙BOSS) 献祭路线我没练过 我现在给你模拟了下 仅供参考 加点如下: 元素类:雷光珠1级 召唤类:召唤强化10赫德尔10 亚德炎10冰奈斯10瑟冥特克10雷沃斯20(等下说剩下3种小精灵的事儿) 桑德尔(黑骑士)随等级走能点多少点多少(LV60能点到18) 袄索(花)10级(点数紧张也就点到10出混乱和毒虫) 魔力印记1级 路易斯随等级走(LV60点到13) 精灵王酌情添加我模拟点到11也就是满(LV60点到11) 精灵献祭满 献祭攻击雷沃斯满 召唤兽跟随1级 LV60总计SP:3836 全SP任务共355 如上点法剩余SP276 好了 剩下有点 就点献祭攻击的其他几种精灵 这个看喜好了 建议只点满剩下三中的其中一种
以下是我在官网弄的加点,国服60满级召唤纯刷图加点(光冰火3修、花+10): PS:复制的请注明下作者...我QQ叫“— Maybe. ?”...QQ五三四零六三零九九 职业: 月之女皇 等级: 60 总计SP: 3916(所有SP任务完成) 使用SP: 3910 元素 ----------------- 召唤 ----------------- 召唤兽强化 Lv 10 | 精 灵召唤 : 亚德炎 Lv 5 | 精灵召唤 : 冰奈斯 Lv 5 | 精灵召唤 : 瑟冥特克 Lv 5 | 精灵召唤 : 雷沃斯 Lv 5 | 召唤兽跟随 Lv 1 | 契约召唤 : 袄索 Lv 10 | 魔力印记 Lv 1 | 精灵召唤:亡魂默克尔 Lv 5 | 精灵召唤:极光格雷林 Lv 16 | 精灵召唤:冰影阿奎利斯 Lv 16 | 精灵召唤:火焰赫瑞克 Lv 12 | 精灵召唤 :伊伽贝拉 Lv 11 | 契约召唤 : 路易丝 Lv 13 | 召唤兽狂化 Lv 6 | 精神融 合 Lv 1 | 契约召唤:卡西亚斯 Lv 1 | 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 | 鞭挞 Lv 5 战斗魔法 ----------------- 天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1 魔道 ------- ---------- 魔法星弹 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 | 远古 记忆 Lv 10 在这里我只想解释一下几个技能: 骑士要放弃,骑士现在干啥都不好!攻击低得令人难以想象... 各小精灵+5 很多人都把小雷+到11、17或者+满。个人认为小雷加满了也 没用,要是真想+满一个小精灵,那还不如去加小冰或者小火,小冰会冰冻还有 远程,小火攻击高。那个小雷除了比较好群召之外,没其他好处,眩晕的几率还 没赫德尔高,攻击又低,智商更低,你不去控制他,他还会站着等死呢。 极光格雷林 Lv16 冰影阿奎利斯 Lv16 火焰赫瑞克 Lv12 上光、上冰、上火 都要尽可能的满,但是SP不够,就把上火+到12。这三个上层 是队伍的攻击主力,配合花、姐姐、王,这6个大家伙,对付一切王图都不是问 题。有些人问我,为什么暗上层只+5呢?理由很简单,暗上层和火上层都是近身 攻击,而火上层的攻击比暗上层的攻击要高,防御也比他高,所以暗上层只+5就 行了,做精灵王的前置。 花+10 其实我也很矛盾,之前在模拟器试过不加花,也试过加满,但经过 多番思绪,最终还是决定+10。首先SP确实不太够,另外+满了好像跟+10也差不 多,虽然+满了可以做下主力,可是我的主力已经很强大了,3个上层精灵已经很 厉害了。我把花+10为的是出混乱和毒虫,还有就是压制敌人,卡位。所以最终 我还是决定+10了。(如果你真的喜欢花,也可以+满) 远古魔法书不加 一个高级的召唤师绝对不会+魔法书的,如果加了的话 SP会十分不足,而且加满了才回那么350点蓝,一个达人MP也不止350蓝了。有人 说加满了能省钱,如果你玩召唤连蓝都买不起,那我建议你还是删号了。 跟随和丸子必加1,因为有些BB的好战性不太高,让他们集合起来,然后对 着怪扔丸子。这样一来,可以防止有些宝宝躲在角落里偷懒,另外还可以把宝宝 的攻击集中起来,这样比让宝宝单挑怪要快得多,团结就是力量呗。不过这两个 技能最好别多加,因为加多了没用,刷图+1已经足够。 远古记忆+满 远古记忆加满了以后,可以加150智力,因为智力跟魔功挂 钩,所以远古记忆也就加了魔功。契约宝宝的攻击跟智力有关,智力越高,契约 宝宝的攻击也就越高。精灵宝宝的攻击跟魔功有关,魔功越高,精灵宝宝的攻击 也就越高。所以,远古记忆能把所有BB的攻击都提高,你说能不加满吗?配合狂 化,可是很强的。 (最后再说一句:这篇文章仅供参考,没有最完美、最准确的加点,只有适合自 己的加点、自己喜欢的加点,才是最好的加点!)
召唤师的加点方法 技能 推荐加点 说明 契约召唤 : 赫德尔 +10 做前置就好 契约召唤 : 桑德尔 +满 不错的肉盾 契约召唤 : 路易丝 +满 一定几率冰冻敌人 精灵召唤 : 亚德炎 +10 前置,刷图用 精灵召唤 : 冰奈斯 +10 前置,刷图用 精灵召唤 : 瑟冥特克 +10 前置,刷图用 精灵召唤 : 雷沃斯 +满 刷图、PK主力 契约召唤 : 袄索 +1 卡位用 精灵召唤 : 伊伽贝拉 +满 很厉害 精灵献祭 +1 自爆用 献祭攻击 : 雷沃斯 +满 自爆,多用途 召唤兽跟随 +1 集中召唤兽 魔力印记 SP剩余都+ 指挥召唤兽攻击 替身草人 +1 保命用 天击 +1 落花掌 +1 PK拉开距离用 雷光珠 +1 群召雷精灵用 远古魔法书 +1 回蓝技能,省钱 总结分析:   在这说下自爆类的召唤类型。这个类型非常的难练。到40以后才会出头。因为各种牺牲攻击的技能都是在40学的  这个类型所牺牲的召唤兽是4种精灵。 不过不能全部精通毕竟SP不够。 这就需要取舍了。而且新手不推荐这种加点  特别是在游戏刚开。 以后大家如果有喜欢这种加点方式的在练吧

6,DNF的金身刷图该学那些技能啊麻烦说说

 我60的加点方案,是算上所有的SP任务,包括2500PK点的任务,因为真要认真玩这个号,我想2500点任务是可以完成的.以下是加点,偷下懒,技能图标就不贴啦,所有技能名称都按国服内测时候的翻译,有不足之处请各位指出...   后跳+1+取消:这个技能看大家喜好了,我个人是离不开这技能,不点会非常不习惯的.   快速起身:这技能国服还没开,反正迟早都要开,就算在里面吧.   缓慢治疗+20:有人说只加5作为前置或者+10意思意思,我个人还是很喜欢这技能,20级的时候可以回600血,8次,PK场里也蛮好用,我42的时候,可以回5000多血..蛮YD的..缺点就是唱得慢,注意敌人位置.   武器祝福+10:这技能没什么好商量的,可以算是看家技能之一了,到哪里混都需要它.   净化+1:给900PX(蛮大一个范围)范围内所有队员驱散一个异常状态,主要刷图时候给队员把出血驱散掉.不加对不起金身牧师这个称号了...   天使祝福+5:前置技能,加魔攻,智力,体力,精神,你想加满我也不反对...这年头菜刀比较横行,武器祝福给他们混混可以了,你天使祝福+5和+10,粗心点的人也看不出.HOHO   虎袭+1:就是以非常YD的姿势抓取敌人腰腹处,把人丢出去的技能,刷图逃命,PK牵制都很好用,不加1对不起游戏设计人员能让你加这技能的机会了...这里补充下,其他2个技能,直拳冲击和钩拳追击本人没加,因为根据实际感受,感觉作用真的不是很大,没它俩照样玩嘛.当然你想加,我也不反对..   空斩打+5+取消:这个...我想一定要加的吧,因为PK里我们本来就没啥华丽的连招,就只能靠它连连了...   落凤锤+1:此技能本人感觉作用一般般,但不是没用,所以还是点1点吧.毕竟多一个半霸体技能好一点..   恶魔之手+1:传说中的黑手,其实内测时候本人没加这技能,准备公测时候加出来,所以暂时定为1点,如果好用就准备加满的,因此也不多做评论.   化魔+1:就是血转蓝,刷图很好用....真的...PK..有时候也能用得到..真的用的到..我上次用了次,别人骂我吃蓝.汗...我该骂他好呢,还是好好教导他好呢.... 以下是转职后的技能:   纯白之刃+20+取消:这技能....你可以称它为无影手,双手一划,只见远处的敌人呆呆站那里不能动一段时间,你可以冲上去一顿爆打...要PK,这技能一定一定要加满,非常好的技能.范围非常大..纯白之刃,纯黑之手...不错...   天籁之音,天堂谐音:都不加,内测时候我都加了,感觉作用一般般,所以公测决定不加...你要加的话也可以尝试,毕竟PK场里可以给自己加5000不到的血上限,但是,金身PK输有很大一部分是因为时间到了,伤害没人家高造成的...所以不加这技能个人感觉也无妨.   守护徽章+4:前置技能,刷图比较好用的技能,可以给队友分担30%伤害,但持续40秒,CD10秒,如果4人队伍,一个个加比较麻烦,所以一般给近战加加可以了.还有一点,不知道是不是BUG,加好此BUFF,过一张图就会消失,所以进了新图再给别人加..PK能给自己加点防御,也不错,4级够用了.   魂之牺牲+5:前置技能...你是板甲,板甲专精还加血,你不用冲锋陷阵,你还会死?真这样的话,你加满吧....   光之复仇+18:59级的时候能加到18,刷图可以增加伤害量,以后某些图可以用这技能把BOSS委琐死...PK么,被动模式可以把新人耍得团团转,对老手,也许只能稍微牵制下,让别人少连技能,不过毕竟加不少魔法防御,而且人总会犯错,万一不小心被雷P到了,可是会许多血的.主动模式虽然概率只有15%,但RP好点可以连续出,连续出的那威力...也是非常大的.   圣光守护+1:1级够了.物理无敌,不能攻击,加加BUFF时候用,小心别人的魔法攻击,还是会打断你的,另外在无敌期间,是可以放启示系技能的,有时候新手不知道,会冲上来砍你,你完全可以赏给他一个纯白之刃....   快速愈合+16:60级的时候能加到16,前面介绍过缓慢愈合的好处与不足的地方,这个快速愈合,可是非常优秀的恢复技能,恢复量高,咏唱快,立即恢复,CD短.是金身的主力恢复技能.也许有的朋友不推荐加满,但各有所好,毕竟奶量足,也会受人尊敬的-0-   圣光沁盾+1:刷图可以封路给后面的远程职业输出伤害,PK....呵呵..传说中的YD技能,你可以XXX+空斩打+盾,跑到斜位,然后敌人会被盾卡住不能移动...你可以按职业不同,展开不同攻击,为什么这么说,因为盾不能被普通物理攻击打破,但能被技能,远程攻击打掉.所以,有些职业不吃这招.   圣光球+1:PK封路用,吓人,欺负新人用,总之感觉+1可以了,注意最后的爆炸,威力还行,好象对战立的敌人100%晕的样子..   荣誉祝福+10:这技能...太强大了,满级240力量和智力...太强大了.无论PK和刷图都非常强大,需要注意的是,这技能是吃方块技能,1分钟CD..请准备足够的方块,PK场里需要等1分钟才能用.什么?你不加?随便你...我反正肯定加...   生命的源泉+1:惭愧的说一下,我虽然内测42,但没加这技能,因为点不够...本打算43可以加出来,但内测结束了...我就不对这技能多作评论,总之,这是一个伪复活技能,给同伴加一个BUFF,BUFF期间可以有120血/分钟的恢复量,如果该同伴在BUFF期间血下降到0,可以立即为他恢复XXX血,第一级好象是400多,总之应该是很好用的技能,我暂时只打算+1,加高了可以增加BUFF时间和死亡时候的恢复量.如果有高手认为要加高请告诉我...3Q~   圣愈之风+8:59级的时候可以学8级,群疗技能,恢复量非常高,1分钟CD,为什么我没用过就决定把它加满呢?因为我在刷图时候有时候在想"要是现在有群疗就好了"....此技能是咏唱很慢的技能.所以用的时候应该注意自己的位置.   以上就是我的60级的加点,如果完全按上述加,还剩321点SP,然后可以自己再做取舍..而且以后应该还会出觉醒的吧...虽然不一定会加高,但肯定会点1点看看,而且还不知道觉醒前置技能是什么...所以留个300多点SP后备用.接下来说说我的PK经验. 金身PK大特点就是硬,我PK得虽然不算非常多,但也混了个2段-.-,许多人说我真硬打不动,其实我做了个腰带,直接是+12的缘故.哈哈.金身由于是辅助型职业,因此PK套路真的不多,主要有2个起手技能:   纯白之刃起手,在互相跑动的时候,不时放放纯白,有时候万一对手中了,自己位置又不是很远,可以跑上去连他一下...   空斩打起手,其实这个技能虽然有霸体,但纵向判定非常差..和枪的TMS不能比,因此,这个技能起手一般都是对手失误时候才会运用到.   当然,有时候放放落凤锤可以打到T旋风腿的格斗,或急功近利上来TMS你的枪.总之PK没有非常固定的套路,都是看机会的.但请记住,纯白之刃是我们的主战技能.   关心金身的朋友应该看过这个视频的连击:纯白+XXX+空斩+圣光沁盾,走斜位放圣光球,再放纯白,然后XXX...多么的流畅,但请记住,这套连续技能,一定要有时装的支持,因为现在咏唱速度慢,盾唱得很慢,等你唱好了,别人差不多起来了.所以现在请慎用.反正我们金身PK就是慢慢找机会,但不能耗时间太长,时间到了一般是我们输的,机会找到了千万别放过,该加的BUFF加加好,物理型职业比较容易加BUFF,魔法型职业就优先加重要BUFF--光之复仇,其他的看机会了.比较好打的职业一般是物理型职业,难打的职业么,机械,召唤,委琐的街头,力法,弹药,只TMS你的漫游...比较好打的光剑白手,红眼.有些职业我打得不多,所以不多做评论,比如:元素,阿修罗,鬼泣(从来没打过).另外,我和我朋友40级的物理退魔打过,貌似他太无赖了...还跟一个法退打过2盘,1胜1输,也是非常难打..白虎真委琐,血还特别多,打不掉..蓝拳也打得不是很多,也许因为碰到的都不是非常会打的...所以赢得多点.   最后,送给大家一句话,玩召唤不如玩金身,召唤只能召出一群AI一般的NPC,但金身能站在3位拥有高AI的强大的队友身后,让他们更强大.金身也许不是热门职业,但绝对是个优秀的职业,只要你能付出耐心和理解,绝对可以让自己的朋友们离不开自己
武器祝福 天使祝福 荣誉祝福 光之复仇 这些是攻击的状态 必须要的还有加血的 快速治疗 高级的在另说

7,烟火的图案如何形成

烟花工作原理 (有图示说明):http://www.ourdream.ca/forums/showthread.php?p=422414是利用了不同的添加剂,它们的形状、燃点、爆炸性质、产生气体等等因素影响了烟花燃放后的飞行路线,从而形成不同的效果,具体如下: 烟花燃放后为什么会有变化无穷的效果呢?这是利用烟花药剂燃烧时产生的各种烟花效应的结果。 一、发光效果 发光效应是烟花药剂的一种主要效应。无论是能起照明作用的照明剂,还是能产生亮星的药剂,能产生一闪一熄的效果药剂,它们所产生的烟花效果都离不开发光效应。 利用烟花药品剂燃烧后产生的发光效应,在药剂中如增加金属粉(如铝粉、镁铝合金粉等)在药剂燃烧时即可生成固体和液体生成物,则离解出大量的光能和热辐射,发光强度有数十万国际烛光,温度可达数千度。烟花药剂就是利用这种发光效应而起到照明作用的。再利用这种发光作用,可制造出大小不一和形状不同的各种照明灯(弹)。 有的药剂被点燃后除了能产生一定光色外,还能在光截体中喷出许多金黄色或钢色,或是白色的亮星,把这种现象称为“喷波”(或拉波)。这种现象的产生也是利用发光效应。当将硬木炭粉或铝粉、铁粉加入药剂中,燃烧后有一些颗粒在光截体中没有完全燃尽被喷出,这些被喷出的颗粒再遇见空气中的氧,就会发生第二次燃烧反应,从而产生不同颜色和一定亮度。硬木炭粉可产生金黄色小星;铁粉可产生钢兰小星;铝粉可产生白色小亮星,利用喷波的作用,即可制造出各种烟花形象,如可制成金黄色、白色、钢兰色的各种喷花;或能产生乱窜的蝌蚪游水般的零部件(称为曲率)以及翻跟头的部件(称为绣球)等等。 有的药剂被点燃后能强烈地燃烧产生一定亮变和光色,并产生一亮一熄的脉冲现象。这种效果我们称为闪烁,也是利用发光效应的一种。在药剂中除了加入金属粉外,还要加入易产生大量的固体和液体生成物的材料。这样即可使药剂燃烧后,由于有金属粉存在则会产生较高的温度和较大的亮度,当固体和液体的残渣覆盖下一层等待燃烧的药剂时,即会出现低温辐射给人一种熄灭的感觉。当下一层药剂被点燃后,又会产生高温和较大的亮度。紧接着又用固体和液体残渣覆盖再下一层的药剂,以此推类,则会出现一亮一灭的现象。我们利用这种一亮一熄的脉动现象,可制造出有如雪花飘飘、红星闪耀等烟花成品和各种零部件。 大型烟花和空中礼花产生烟花效果时,同观众的眼睛直线距离一般都不少于数十米,甚至数百米,如果它们产生的光色暗淡,则不会收到较好的效果。这就要求这二类烟花除了光色正确外,还要有一定的亮度。这也即是说除了要求获得色纯度比较高的火焰外,同时也要利用药剂的发光效应使火焰具有鲜艳的效果,要想获得美丽鲜艳的火焰,也必须加入一定量的金属粉。 二、焰色效应 烟花药剂燃烧时除了能发光外,还要产生不同颜色的火焰。火焰颜色是由于烟花药品剂燃烧时,它的各组成成分间起了某种化学反应生成了某些原子或分子,这些分子或原子以一定的频率振动,在可见光谱范围内呈现一定波长的谱带或谱线,从而使火焰着色成为有色火焰,这种现象称为“焰色效应”。 根据产生焰色效应的原理,可以制成各种颜色的火焰,其办法即是在烟花药品剂中,加入一些能使药剂燃烧时火焰能染成需要颜色的物质。例如:红色火焰是利用氯化锶的分子辐射光谱;绿色火焰是利用氯化钡、氧化钡的分子辐射光谱;兰色火焰是利用氯化铜分子辐射光谱。橙色和紫色火焰则是利用光谱色混合规律而创造出来的,用红色光和黄色光可配成橙色光;用红色光和兰色光可配制成紫色光。采用这些燃烧后能产生有火焰的药剂,可制成各种色彩鲜艳的发光体(如药柱、药球、药粒),可制成一面旋转一面喷花的转花;可制成被点燃后连续射出各种色彩球的魔术棍;可制成在空中构成非常鲜艳无比、变化无穷的各式各样的花形图案等等。 三、声响效应 某些烟花药剂在某种容器中,被点燃后有的由燃烧转为爆燃而发出闪光的雷声;有的由于产生的气体从喷孔中能发出悦耳的哨声或笛声;有的能产生类似鸟叫或嗡子声音,我们管这种现象称之为“声响效应”。 利用烟花药剂燃烧时能产生声响效应,可制造和设计出许多种烟花零部件和成品。 如将黑火药系列的药剂装在纸筒中,两头压上泥塞的纸筒中,在药剂上边再扦上一根引线,引燃后会产生悦耳的哨子声或笛子声。 如将高氯酸钾和铝粉等混合后装在纸筒中并封闭严实或用几层纸条缠紧成包状,用导火索点燃会产生爆炸声和耀眼的闪光。 利用这些“声响效应”可制成如称为筒雷、包雷、嗡子、小鸟、哨子、笛子等部件,再采用这些部件又可以配成许多种大小烟花和空中礼花,如:小火箭的“响弹”,大型烟花的“百鸟齐鸣”,空中礼花的“雷鸣花开”等等。 四、气动效应 某些药剂燃烧后能产生大量的气体,能使纸制品旋转或升到空中,或连续喷出彩星,或连续射出烟花部件(如彩星、哨子等),或将壳体炸开,这些现象的产生,就是由某些烟花鞭炮药剂燃烧后产生的气动效应造成的。 利用烟花药剂燃烧后能产生的“气动效应”在药剂中加入能燃烧反应剧烈和产生大量气体及有一定燃烧速度的成分,可制成能产生不同烟花效果的喷花、射珠、旋转、火箭、升空等类型的烟花,以及构成各种花形图案的空中礼花。 利用烟花药剂燃烧时产生的气体,由纸管孔中间向外喷射产生的反作用力,可使烟花围绕一个轴心旋转,并喷出彩色的火焰,可制成手持、悬吊、地面等类型的各种小型烟花,也可制成大型的悬挂烟花,可制成用于空中礼花的大小型旋转的部件,并以它们为主体可配制成如“钢花四射”,“彩轮飞舞”等品种的礼花。 利用属于黑火药系列的药剂作喷射药,将它们和许多小药粒混合均匀装入纸管中,药剂被点燃后会产生大量气体,点燃药粒将它们从纸管喷出。可配制成各种手持类、地面类小型烟花(如“春花怒放”、“凤尾花”等)也可配制成各种大型地面烟花。利用小粒黑火药或类似的粒状药作发射药,在药剂上边再放上药块或曲率等部件。当发射药被点燃后会产生大量气体,能将零部件引燃并抛到空中。有的连续射出单色或多色的彩星;有的一声哨子叫并在空中开一朵小花。在大小烟花和空中均可采用,例如应用在低空抛射式小型烟花中抛出烟火零部件和手持小型烟花的夜明珠中连续射出彩星。 利用黑火药系列药剂,压装在火箭纸管中,被点燃后会产生大量气体由喷孔中喷出,受空气摩擦产生声响,并使火箭的发射载体飞到空中。在火箭载体上边再装上药块和喷射药,会在空中呈现一朵小鲜花,如装入一些小炮,会在空中产生炮竹数响。 利用燃烧速度比较快又能喷出小亮星(称为“波”)的有光色的药剂,装在有喷孔的纸管中,被点燃后可喷出一定光色的火花和许多“波”,会在空中形成独特美丽的图案。应用在制造烟花零部件中可设计成“波曲率”、“绣球”。并可应用在大小型烟花和大型烟花“红太阳”中的喷花管和小型烟花“金盘玉盏”。 烟花制品有时需要用某些类似猛炸药的专用爆炸药(如稻壳炸药、谷糠炸药、棉籽炸药等)。这些类似猛爆药性质的专用炸药管,被点燃后能产生大量气体,会炸开制药的外壳,并将在制药中的零部件抛出或点燃,这也是利用烟花药剂燃烧产生气动效应的一种现象,这种烟花的专用炸药广泛应用在空中礼花中,也可用在大小型烟花中。 五、发烟效应 烟花药剂燃烧时能产生发光、焰色、声响和气动效应外,还能产生发烟效应。在含有氧化剂、可燃剂和有机染料的烟花药剂中,由于燃烧时氧化剂和可燃剂反应放出热量,使有机染料直接升华成蒸气,并在大气中冷凝成为有色烟,这种现象我们称为“发烟效应”。 根据上述产生有色烟的原理,可制成各种颜色的烟云。加入酞青兰可获得兰色烟;加入碱性嫩黄O可获得黄色烟;加入烟雾红可获得红色烟;加入槐黄和次甲兰可获得绿色烟。 为了获得有色烟,在药剂中只能应用有机染料,不能使用金属可燃物,否则会使染粉分解。
重头说起吧。。先来说下烟花的制作地点 ca流浪艺人(caff下面 没有不知道的吧 )烟花的起初名字一二三四 可以没个格子里面有不同的字可以自己该 不是重点不多说了 烟花主要有3个部分够成 花、石、特效在这里面花、石是可以在直接看到缩小的效果的 而特效在制作的时候都长的一样鸟样所以要你自己在制作的时候尽量记住那中效果自己喜欢的特效主要可以分为2种 静态的和动态 具体那个静那个动太多了我也说不清楚 不过你知道可以分为2种就可以了在来说下这个 闪光序列(第2个字我居然不认识。。。。。 不是念 shu 吗。。。用别的字代替下 )闪光效果自己可以在组合烟花中任意设置1~99而闪的效果是看自己烟花中整体数字的大小来决定的举个简单的例子:比如你第一个组合烟花中设置的数字分别人1 2 3 4 5 6 第二个组合眼花中设置的数字为1 2 3 4 5 6 99那么闪光的效果就可以看出来了 第一个连续不间断的闪 而第二个闪完6个 中间要有7 8 9.........97 98最后才到99所以在设置闪光效果的时候尽量将闪光效果数字连续 当然你可以特意不用 这是个人爱好问题最后在来说说那个随即的效果吧。因为起初点过 看不出来什么效果(那时候还不会用闪光呢)所以以后就没怎么用过了。我对这个战时还不怎么了解还请大家多多见量啊! 烟花的燃放地点 初来ca jy al cs不可以放其他地方好象都可以放 在来说说制作 你想要制作什么图形或是字 可以先选择一中花或石把轮廓钩出来了 比如我上次做的一个双喜烟花这是在效果师那做的 后面会提到怎么在这里做烟花的。。有bug问题呀 我发过好几次了 就是没人鸟我我怀疑那个传说中的大泡泡是不是真的存在啊 强烈鄙视轮廓弄出来以后可以去添加特效了 做了很多我觉得不要用过多种类的花和石头 种类尽量少用这样比较好看点 刚开始做字的时候那是一个笔画一种花 (很难辨认出什么字 要仔细看 )效果的选择上可以多选择点 不过也别太疯狂了。。。以上是烟花的制作过程 全是一个烟花的燃放 所以做出来找个地方直接放就可以了 如果你要想将几个字连在一起放的话 那就要用到坐标问题了 以燃放坐标(30 30)为标准的话 4个脚角的坐标的分别为左上(20 30) 右上(30 35)左下(30 25)右下(40 30)要是想放成词成句的话 可要多下一翻工夫拉最后在来说下最近出的场地效果师50w可以燃放一个小时不过地点就ca和jy个一个地方。太单一了不过一个小时的效果实在很不错呢这里做的话有摸板自己进行选择在选好了时间场地的时候可以根据原来摸板的基础上修改下这里就要说到前面的bug问题了这个地方只可以该动 不可以右键点取消 取消的话将无法放新的花石以及效果
焰火燃放后显示图像,有三种途径:  其一,模板装药获得造型图案。就是将预定的图案在装药时就排好,发射后即在空中显示出来;  其二,点阵组合获得造型图案。就是由多个单点齐射组成预定图案;  其三是烟幕墙。就是引入激光技术,在烟幕墙上由激光扫描成字,利用模块化烟花扫描成字形。比如有人形容奥运焰火是一场视觉盛宴,为了达到盛宴的视觉效果就需要非常复杂的编排。就像用陶瓷烧制的大型山水壁画,需要对每块瓷砖进行编号一样,图案不断变化的矩阵架子烟花中的每个药管也需要进行编号。因此,药管组合工艺是矩阵架子烟花的关键技术。他们还借鉴了织布中的编花工艺,如南京云锦,将整个图案分成几块,分箱编组,逐层加工。  焰火打到空中后,怎样呈现动态呢?将用色彩来表现运动激烈程度。以射击和百米跑为例,这两种运动方式截然不同,显然,以红色代表百米跑,而用绿色或是紫色代表射击动作的“静”是比较合适的。为提高观赏效果,还在场景布置上下了不少功夫。以游泳项目为例,游泳是水上项目,而烟花是火的艺术,水火不相容,但用烟来代替水则呈现绝佳的效果。

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