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1,蜀汉英雄传

我觉得应该只有一种可能,那就是赵云在7个回合之内没和刘备相遇,我也遇到过这种情况,把赵云装备配得很好,我就想一个人干掉前面的主力军队,结果到了7回合就说阿斗完蛋了,后面查了下攻略,应该是赵云要在7回合之内包括7回合要与刘备相遇触发剧情就可以继续游戏了,祝你玩得愉快~!

蜀汉英雄传

2,这个游戏叫什么啊

这个游戏叫做 神庙逃生,英文写作 Temple Run 我玩过的有两个版本,旧版本是 一个男的在跑,后面一群猩猩在追,新版本是一个女箭手在跑,后面是一只大狗熊在追。
好像是一个小游戏来的,我也忘了叫什么名字......
神庙逃亡
神庙逃亡

这个游戏叫什么啊

3,小明邀请你玩掷硬币的游戏游戏规则如下任意抛掷一枚硬币两次

不会;因为这个游戏不公平;根据概率的求法:任意抛掷一枚硬币两次,共4种情况;两次朝上的面都是正面只是其中的一种情况,故P(小明赢)=3 4 ,P(我赢)=1 4 ,比较得P(小明赢)=3 4 >P(我赢)=1 4 .
答:我会和小明玩这个游戏。因为这个游戏对你和小明公平。因为硬币朝上和朝下的可能性都是2分之1。

小明邀请你玩掷硬币的游戏游戏规则如下任意抛掷一枚硬币两次

4,魅族M9可以玩哪些大型的3D游戏

细胞分裂5,极品飞车,兄弟连,斯巴达。。。反正挺多的。
都市赛车6,绝对大型了。数据包都差不多1G了还不大型?就是M9跑起来有点卡。菜单选择,游戏载入的时候有点点卡。游戏中非常流畅,飘逸啊。 其他的没怎么玩过,如果楼主需要下载链接的话继续追问我吧~
M9游戏下载 http://www.mz6.net/
仙剑ol 诛仙2

5,勇敢者的游戏

剧情介绍 1969年的一天,12岁的小男孩阿伦·帕里斯无意中在父亲的制鞋厂的工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏棋,将它带回了家。阿伦与父亲发生了争执,正欲离家出走,好友萨拉来到,两人一起玩起了"尤曼吉”,骰子一经掷下,棋盘就现出了不可思议的魔力:阿伦被棋盘吞没,萨拉却被一群吓人的蝙蝠赶出房间   26年后,朱迪和皮特搬进了这里,他们又找到了"尤曼吉”棋。在研究了游戏规则后,他们发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底,姐弟只有继续当年艾伦的游戏。骰子掷出后,一头狮子和被禁锢了26年的艾伦跑了出来。制服了狮子的艾伦万分高兴,但很快又发现事情不对。首先物是人非,其次是游戏引来了大量野生动物在小镇上搞得天翻地覆。在朱迪姐弟两人的动员下,艾伦找到了萨拉,决心四个人一起把游戏进行到底。骰子一次次被掷出来,各种灾难危险连连出现,四个人凭着机智与勇敢与之拼斗奋争,最终骰子停到了适当的点数,游戏结束了。艾伦和萨拉也变孩子回到了26年前。

6,一种游戏叫孔融让梨

甲先取走3颗棋子。成1.4.5排列。则不论乙方如何取甲都有方法取到最后一颗。分析:甲方想要必然获胜,必然使得剩下棋子成偶数。使得甲方取完后成1.1或2.2或3.3或4.4或1.3.2.在1.4.5的情况下无论乙方如何取,必然成以上5种情况中一种,固甲方胜利。首先给出几种所谓的残局来简化分析~~1.有两行棋子数相等,而第三行为零个的情况:此时,马上要取棋子的人必输。以下图为例:********取这步的人(设为A),每次只能从一行取,因而一定会使两行不相等。而接下来另一个人(设为B),就可以马上重新保持两行相等。又重新回到两行相等的情况。这样,A取后总是会使得两行不相等。因此他不可能取走最后一颗棋子。(因为取走最后一颗,相当于使两行全变为0,使两行相等了,这只能由B做到)所以此时A必输,B必胜。2.情形如图所示:* **** 或者 **** ***同样设A此时正要取棋子,B是下一步。以后面的图为例。1)若A取走第一行那一个,则B只要取走第三行的一颗棋子,则情况就变成两行相等了,和1中分析一样。2)若A从第二行取,无论取一颗(B就取完第三行)还是取两颗(B把第三行取的只剩1颗),B同样可以把棋盘划归到1的情形。3)若A 从第三行取,取一颗(B只要取完第一行),两颗(B取完第二行),三颗(B取第二行只剩1颗),B同样又能力使得情形变为1中的情况。只要按照对应的括号里面的策略操作。因此此时,A必输,B必胜。现在看原问题。甲先取。甲第一步取第三行,使得第三行剩5颗。情况如图所示:**********此时乙取。看看乙各种取法,甲的对应策略。1)乙若取第一行,甲只需取第三行一颗子,就出现里前面分析的残局1。2)若乙取第二行,i)取完(甲将第三行取的只剩一个);剩一个(甲取完第三行),此时甲都可以把棋局化成残局1. ii)若取的剩两个(甲取第三行剩3个)或者剩3个(甲取第三行剩2个),就可以将棋局化成残局2. 3)若乙从第三行取,取1颗,4颗,5颗时,甲可以使棋局变成残局1;取2颗,3颗时,甲可以使棋局变成残局2.综上所述。只要甲第一步取第三行3颗棋子,就一定策略将棋局化为两种残局之一,因而一定可以获胜此为先取者的制胜策略。
首先给出几种所谓的残局来简化分析~~1.有两行棋子数相等,而第三行为零个的情况:此时,马上要取棋子的人必输。以下图为例:********取这步的人(设为a),每次只能从一行取,因而一定会使两行不相等。而接下来另一个人(设为b),就可以马上重新保持两行相等。又重新回到两行相等的情况。这样,a取后总是会使得两行不相等。因此他不可能取走最后一颗棋子。(因为取走最后一颗,相当于使两行全变为0,使两行相等了,这只能由b做到)所以此时a必输,b必胜。2.情形如图所示:* **** 或者 **** ***同样设a此时正要取棋子,b是下一步。以后面的图为例。1)若a取走第一行那一个,则b只要取走第三行的一颗棋子,则情况就变成两行相等了,和1中分析一样。2)若a从第二行取,无论取一颗(b就取完第三行)还是取两颗(b把第三行取的只剩1颗),b同样可以把棋盘划归到1的情形。3)若a 从第三行取,取一颗(b只要取完第一行),两颗(b取完第二行),三颗(b取第二行只剩1颗),b同样又能力使得情形变为1中的情况。只要按照对应的括号里面的策略操作。因此此时,a必输,b必胜。现在看原问题。甲先取。甲第一步取第三行,使得第三行剩5颗。情况如图所示:**********此时乙取。看看乙各种取法,甲的对应策略。1)乙若取第一行,甲只需取第三行一颗子,就出现里前面分析的残局1。2)若乙取第二行,i)取完(甲将第三行取的只剩一个);剩一个(甲取完第三行),此时甲都可以把棋局化成残局1. ii)若取的剩两个(甲取第三行剩3个)或者剩3个(甲取第三行剩2个),就可以将棋局化成残局2. 3)若乙从第三行取,取1颗,4颗,5颗时,甲可以使棋局变成残局1;取2颗,3颗时,甲可以使棋局变成残局2.综上所述。只要甲第一步取第三行3颗棋子,就一定策略将棋局化为两种残局之一,因而一定可以获胜此为先取者的制胜策略。

7,拱猪游戏规则是什么

有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红挑和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。亮牌:在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将“猪”、“羊”、“变压器”或”红挑A”亮给别人看。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。 拱猪在流传过程中演化出来可以用两幅牌的玩法,所以一般拱猪亦称“拱单猪”,对应的两幅牌的玩法称为“拱双猪”。扩展资料注意事项要尽量跑掉“猪圈”,以防止收“猪”。当某门花色的牌较长且另外一门花色的牌较短时,可以亮牌。例如,手中有5张黑桃(包括“猪”在内)以及2张方片时,可以亮出“猪”,因为此时对手很难会有5张黑桃,可以保证“猪”不被拱下,此时可以通过打完手上的方片来扔掉“猪”。有时黑桃只有一张Q时也可以冒险卖猪,因为此时对手可能会误认为明猪的一家的黑桃很长,所以第一轮就出“猪圈”,此时可以将“猪”扔掉,但这样做有风险,一旦被别人看出卖“猪”的话,别人都不出“猪圈”,这样“猪”就自得了。如果执猪者在第一轮是第三家、第四家出牌的话,可以冒险,但如果是第一家、第二家出牌就不建议使用这样的策略。参考资料来源:搜狗百科-拱猪
拱猪游戏大小顺序1 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,垫牌被视为当圈最小牌。这个需要记清楚哦。2 需要出牌者手中没有当前的花色,出另外花色的一张牌叫垫牌。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌。3 拱双猪时,出对牌时如果有同花色对牌必须给对牌。方块的对牌大于单牌。黑桃、红桃、草花的对牌小于单牌,大于垫牌。出对牌时,若给的两张牌中,有一张或二张另外花色的牌也是垫牌。这个规则不要弄错了啊!牌的分值说明1 拱猪中可以明的四张牌 黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓分牌,其余的牌没有分值。2 黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”。 方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”。3 梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”。这些规则也是很重要的,一定要记清楚。亮牌规则1 开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值和功能。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘2计算,“变压器”被亮后基本倍数为4。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘2计算。2 一手的比赛中抓到的第一张抓到“猪”、“羊”、“变压器”或红桃A并亮,谓首明。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘4计算,“变压器”被亮后基本倍数为8。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘4计算。但以上四张牌被首明后,在第一次出该花色的牌时均可以出。3 以上四张牌被亮后,在第一次出该花色的牌时均不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。出牌规则1 执黑桃3(另有说黑桃2、黑桃7和梅花2)的一家最先出牌,就是首领。2 四人按逆时针依次出一张牌称为一圈。一局牌共13圈。3 一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。4 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,垫出的牌张被视为最小。计分规则1 开始新游戏前,每家的分数为0。2 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分(其原本分数的相反数)。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正分(其原本分数的相反数)。 如一家在一手牌的比赛中得了猪、明红桃6、8、10、J和变压器,其应得负400分。3 当任何一家的累积分值超过负1000分时,游戏结束,该游戏者被“拱成猪”,或称为“当猪”,即失败,而此时的累积分值最高者为该局比赛的赢家。
1 一副牌规则 发牌: 使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。 牌的大小: 大小按如下顺序递减: a 、 k 、 q 、 j 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪、羊、变压器: q 代表“猪”, j 代表“羊”, 10 代表“变压器” 亮牌: 也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( q) 、羊 ( j ) 、变压器 ( 10 ) 、 a 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。 分牌: 分牌就是有分的牌,包括“猪” q ,“羊” j ,“变压器” 10 ,所有红桃。 “猪” q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。 “羊” j 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。 2 、 3 、 4 算 0 分。 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。 j 负 20 , q 负 30 , k 负 40 , a 负 50。 如果 a 卖过,则所有红桃的分数加倍。 得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。 如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。 注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。 出牌: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( q ) 的一方首先出牌。 后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 a 亮过牌,则得正 400 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 得分计算: 一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。 具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3 例如,玩家 a 、 b 、 c 、 d 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160 a 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80 b 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293 c 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80 d 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293 由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。 则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516 2 两副牌规则 发牌: 使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。 亮牌: q 亮了一张后,两张 q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400 j 亮了一张后,两张 j 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400 10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8 两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16 a 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4 例如:两张 10 都亮,两张 a 都亮 , 两张 q 都亮 某玩家得到 a 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200 某玩家得到 q 、 q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 a 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 a 都亮过,则得正 1600 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 出牌: 第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( q ) 的一方首先出牌。 首家出牌的可以出一张或者一对。 后面的玩家该花色如果有对必须跟对。 没有该花色的垫其他花色的算最小。 对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。 例如: a 、 b 、 c 、 d 玩家 出的牌 大小排名 a 4 4 3 b k k 2 c q 8 1 d j k 4 则上面玩家 c 最大,将 q k 收到手中。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 j 、 10 、 a 也一样。 3 打对家规则 打对家时对着坐的两家合作。 和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。 具体算分规则如下: 玩家 a 、 b 、 c 、 d 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 a 和 c 对着坐,是一家的。 则 ac 联合的原始分为 a+c , bd 联合的原始分为 b+d 处理后 a 、 c 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , b 和 d 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,还要将分数都 *12 例如:玩家 a 、 b 、 c 、 d 的原始分分别为 -190 50 –10 0 为使两边分数之和为 0 ,处理后有 ac 分为 -125, bd 为 125 为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 abcd 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500
1 一副牌规则发牌:使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。 牌的大小:大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪、羊、变压器:Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器” 亮牌:也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。 分牌:分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。“猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。“羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。2 、 3 、 4 算 0 分。5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。出牌: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 得分计算: 一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160 A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516 2 两副牌规则 发牌: 使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。 亮牌: Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400 J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 40010 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8 两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16 A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4 例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮 某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200 某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 出牌: 第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。首家出牌的可以出一张或者一对。后面的玩家该花色如果有对必须跟对。没有该花色的垫其他花色的算最小。对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。例如: A 、 B 、 C 、 D 玩家 出的牌 大小排名 A 4 4 3 B K K 2 C Q 8 1 D J K 4 则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。 3 打对家规则 打对家时对着坐的两家合作。和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。 具体算分规则如下:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d 处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,还要将分数都 *12 例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0 为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125 为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500
·发牌系统随机发牌。拱猪游戏中没有大小王,总牌数是 52张。4人平分,每人 13 张。 ·关于牌型和分值的说明1、同花色牌的大小按下列顺序排列: A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5... 2、牌形表示: 黑桃Q代表"猪",方块J代表"羊",梅花10代表"变压器"。 3、亮牌与分值:黑桃 Q,红心A,梅花10,方块J (被亮的牌在第一次出这种花色的时候是不准出的,当然,如果你仅有一张,是可以出的,比如,玩家1亮红心A,那么,在第一次出红心的时候,玩家1不能出红心A,可以出别的红心。在跟牌的情况下,在第一次也是不能跟的。如果玩家1只有一张红心,则可以在第一次跟牌时跟红心A)。 红心 2- 4: 0。 红心5-10: -10。 红心 J:-20。 红心 Q:-30。 红心 K:-40。 红心 A:-50。 4、黑桃 Q:俗称:猪。(这也是 拱猪 的由来)。获得猪的玩家将得到 -100分。如果猪被亮过,则获得猪的玩家将得到 -200分。 5、红心A:如果红心A被亮过了,所有的红心的值都将乘2。 6、梅花10:俗称:变压器。在拱猪游戏中,变压器一定要小心地拿。因为它会翻倍。这也是拱猪游戏的魅力之一。如果变压器被亮过了,得到了变压器的玩家的总得分将乘4,如果变压器没有被亮过,得到了变压器的玩家的总得分将乘 2。如果某一玩家只得到了一张变压器(或者还有红心中的 0 分,没有别的 负分的牌),变压器将被记为50分(如果变压器被亮过,变压器将被记为50*2=100分)。 7、方块J:俗称:羊。羊是正分,所以,如果您想让自己的分多一点,那么就应该想办法得到 羊。羊在没有亮的情况下,是 100分。羊被亮过后,将翻倍,也就是 100*2 = 200分。 8、全红:如果某个玩家收齐了所有的红心牌。那么,所有的红心将变为正分。(如:红心A,将是 50分,如两过,将是 100分)。 9、满贯:如果某个玩家收齐了所有的分牌(包括所有的红心,猪,羊,变压器。),猪也将变为正分,总得分是3200。 ·出牌规则·按逆时针方向出牌。·每手只允许出一张牌。 ·每局开始后由获得梅花2的玩家开始出牌。以后的每一轮由当轮中最大的玩家出牌,直到游戏结束。 ·如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 一轮结束后,最大玩家得到该轮的所有分牌。 ·游戏流程a 玩家进入游戏桌,坐下,按 开始 按钮。 b 一桌(四个人)到齐,并且都点击了 开始 按钮。游戏开始。 C 发牌。 D 发牌结束,由持有梅花2的玩家首先出牌,首先出牌的玩家可以出任意花色的牌。(比如玩家出 红心 2)。 E 按逆时针方向跟牌。如果玩家手中有相同花色(比如:红心)的牌,必须跟红心,如果没有红心,可以垫其他的花色的牌。 F 一轮中四个人出牌结束,由当前轮中最大者继续发下一轮的牌(此时最大者可以出任意花色的牌)。(最大者得到该轮中所有的分值牌)。 G 不停地出牌,直到一局结束。 H 点击开始按钮,开始下一局。

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